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流媒体作为一种基于宽带技术的视频、音频实时传输技术,正在成为互联网应用的主流。流媒体播存系统作为流媒体技术的重要应用之一,也成为当前流媒体领域的一个研究热点。
目前的流媒体系统在实时性、适应性和带宽浪费等方面存在着难以突破的瓶颈,在分析卫星网络的特点和 Windows Media 技术的基础上,对流媒体播存系统研究中的一些基本问题进行了深入研究,包括流媒体播出技术、流媒体存储技术、流媒体传输技术等,本文的主要研究内容和贡献如下:
1) 在分析差分并播技术的基础上,提出了一种播发轮询机制,并对差分并播技术的原则进行了深化。
2) 针对差分并播理论,设计了一个播发协议,解决数据播发过程中的数据传输问题。
3) 在直播系统中提出了播发请求接纳控制机制和单播/组播自适应的局域网数据传输方案,很好的解决了流媒体在局域网内传输带宽的分配问题。
4) 提出了流媒体系统近端存储方案。将流媒体系统的远程服务器移植到局域网的近端,解决了媒体传输中由于带宽拥塞而引起流媒体播放质量差的问题,节约了互联网的带宽,提高了媒体点播质量。
5) 在介绍微软最新 Windows Media 流媒体开发平台的特点基础上,深入研究 Windows Media SDK 开发机制,根据需求设计和实现了播存系统。