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网络广播剧指的是广播剧的全部生产传播过程都在网络上进行,无论是其制作传播过程中的主创人员,还是完成之后的听众,都是借由网络而形成的。网络的兴起为这一类传播产品提供了一种非地缘限制的自由性,使得制作网络广播剧的所有环节和参与人员都可以不受时间、地点的限制。网络广播剧的发展最初是因为爱好聚集起来的人群的创作,不涉及经济回报和其他利益。同时,二次元文化作为亚文化不断推进和融入主流文化也是基于互联网平台,所以在“二次元”概念刚出现的时候就跟网络广播剧紧密结合了起来。根据笔者在网络广播剧圈的亲身实践,网络广播剧创作和传播上越来越偏向二次元化,二次元网络广播剧正以新的生产模式和传播形式不断增强其影响力,也慢慢进入到大众视野,并以独特的方式加入到二次元产业的大发展中。网络广播剧最初是以创作者和受众合二为一的模式呈现的,这些把喜好作为聚集点的人群在当时的技术条件下用网络达到了自由时空的创作和传播。这种彼此间互相补给的方式给网络广播剧的早期发展注入了活力。在网络广播剧创作期间,内容是其存在的最主要因素。因为早期内容资源的稀少,导致其产量也较少。网络发展初期的论坛、视频网站、贴吧等都为网络广播剧的传播提供了相应的渠道。在此期间,逐渐发展壮大的受众群体催生了一批网络广播剧社团,开启了以广播剧社团创作与合作的人员发展形式和作品的制作模式,还能以规模化的创作保证作品的质量。另一方面,创作内容的范围狭窄、互联网技术不够发达的限制、网络社团不够科学的管理体系、整体创作的非营利性都成为了网络广播剧发展中的障碍,这种“小众空间”的范围虽然在不断扩张,但扩张的速度是缓慢的。不可否认的是,网络广播剧的二次元化不是一次性完成的,而是随着时代进步和技术发展的进程,一个不断完善的过程。二次元亚文化的发展为整个网络广播剧圈提供了内容渠道的极大拓展,所有带有二次元色彩的文化产品都成为了网络广播剧内容的源泉。与此同时,网络广播剧的发展使它越来越具有二次元媒介和产品的特点。不管是自身内容的选择上还是作为媒介传播的二次元文化,都让其在网络平台上逐渐被视为一个新的二次元聚合物。受众的迅猛增长,传播渠道的定向发展都让网络广播剧的二次元化变得明显和迅速。二次元亚文化走向主流视野、二次元用户的增长和产业格局的形成、新生媒体平台的涌现、“网红经济”的助推,都是网络广播剧二次元化的主要原因。对传统网络广播剧特点的继承与创新成为了二次元网络广播剧续存活力的关键,“UGC”、“PUGC”与“MCN”更是成为其创作与形式的时代新特点。移动互联条件下,“次元交叉”把二次元和三次元形成的互联状态打造成新的传播路径,“流量为王”转化成各种新合作方式、投资发展模式进入网络广播剧圈,加速了整个生态圈的更新换代和大发展。当然,二次元网络广播剧的发展中也存在不少问题,包括粗制滥造的“噱头”,搭建声音场景中不断触碰到法律底线等,这些问题都需要在网络广播剧生产传播的各个环节进行有力地监控。本文预设6个部分,其中包括绪论和文章主体5个部分。绪论部分包括文章的选题来源、研究意义、研究综述和研究方法。主体部分则按照网络广播剧的出现和发展,网络广播剧的二次元化,二次元网络广播剧的现时生存态势,二次元网络广播剧生产发展中的问题和建议循序渐进地阐述整个网络广播剧二次元化的发展路径和生存态势。本文运用了大量网络广播剧实践人员的真实采访资料和相关权威机构的数据,结合笔者自身的多年实践经验,阐述了网络广播剧二次元化发展的整个过程。