衍射与干涉现象的仿真技术研究与实现

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本文分为三个部分,第一部分介绍了真实感图形技术的发展概况,重点阐述了真实感图形在光照模型、光线跟踪算法等研究领域的研究成果。在第二部分,依据夫琅和费衍射理论,在几何光学光照模型中增加一项光栅衍射光亮度,分别建立了一维光栅衍射光照模型与二维正交光栅衍射模型。根据此模型成功地绘制出光栅衍射的效果图。第三部分是在几何光学光照模型的基础上,根据薄膜干涉理论加以修正,增加了薄膜干涉因子,得到薄膜干涉光照模型。依据薄膜干涉光照模型和光线跟踪算法在VC.NET平台上实现自然界中薄膜干涉的光照效果仿真。
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