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大众传播游戏理论视角下的新闻游戏伦理失范研究
【摘 要】
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游戏在以往的物质和精神都比较缺乏的时代不能创造剩余价值,因而被人们所忽视。随着社会生产力的发展,人们进入“盈余时代”。与此同时,社会技术和游戏的高速发展以及相关产业的普及化满足了人们对于游戏的欲望,游戏逐渐从边缘走向舞台的中心。正如荷兰学者赫伊津哈所说:“游戏的人是继理性的人和制造的人之后的第三主体。”由此可见,游戏是人的本能上的需求。根据《2018中国游戏产业报告》发布的数据显示,2018年中国
【出 处】
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山东师范大学
【发表日期】
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2020年10期
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