论文部分内容阅读
随着计算机技术、网络技术和虚拟现实技术的广泛应用,将虚拟现实与数字古建筑结合起来,对古建筑的数字存档、文物保护和网上旅游具有重要意义。本文研究了基于虚拟现实的古建筑三维漫游系统开发过程和部分技术问题,分析了系统采取的技术路线,并给出了系统总体设计、主要流程以及功能模块的详细设计,最后以案例的方式实现了部分古建筑虚拟场景的建模及漫游,研究工作对其它建筑场景的建模和虚拟漫游具有借鉴意义。本文所做的主要工作如下:(1)分析了虚拟现实在古建筑方面应用的现状,研究了古建筑的分类及特点,归纳了古建筑的结构特征和单体古建筑的组成部分。对古建筑表现、建模技术和方法进行了分析和比较,并对虚拟古建筑系统开发所采取的技术路线分前期、中期和后期三个阶段多个部分进行了阐述说明。(2)设计了基于虚拟现实的古建筑漫游系统,对系统需求和系统的各项功能要求做了细致的分析与思考,从使用者的角度对虚拟古建筑系统进行了系统体系结构设计、流程设计,对系统进行了数据采集、模型建立和交互漫游三大功能模块的详细设计。(3)以实际古建筑为案例,利用3ds max和Virtools等工具实现了虚拟古建筑漫游系统的三维场景建模、交互漫游和碰撞检测等关键模块,在测试系统上能够运行流畅。