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目的探讨网络游戏高手stroop效应的功能磁共振成像的脑区激活和行为学特点。方法采用event事件相关设计的经典stroop色词颜色判断任务,对10例网络游戏高手(以下简称高手组)和10例正常不接触网络游戏的人(以下简称对照组)进行功能磁共振成像,任务范式包括色词一致条件(CC)和色词不一致条件(IC)两种实验,使用统计参数激活图(SPM8)及SPSS软件对图像和行为学数据进行分析。结果行为学分析显示对照组在IC条件下的反应时间(908±146ms)大于CC下的反应时间(772±139ms),差异满足统计学意义(P=0.002,P<0.05);高手组在IC下的反应时间(935±103ms)大于CC下的反应时间(792±88ms),且差异满足统计学意义(P=0.000,P<0.05)。对照组的IC和CC相比较(IC-CC)产生的stroop效应显示激活额叶(包括左侧额中回,双侧额下回,左侧额内侧回),右侧前扣带回前部,顶叶;高手组的IC-CC产生的stroop效应显示激活额叶(包括右侧额上回,双侧额中回,双侧额下回,右侧额内侧回),右侧前扣带回中部,左侧后扣带回,顶叶(包括右侧顶上小叶),枕叶,前叶(左侧culmen),后叶(右侧小脑扁桃体)等脑区;而在IC-CC产生的Stroop效应上来看,高手组比对照组激活了右侧前扣带回中部。结论网络游戏高手和正常不接触网络游戏者行为学存在明显的Stroop效应,网络游戏高手在stroop效应下具有不同的神经反应模式,尤其需要动用更多前扣带回区域(特别是右侧前扣带回中部区域)去完成注意监管和评价冲突的任务。