【摘 要】
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随着网络媒体和科学技术的发展,动漫及游戏的发展也日益迅速。这些虚拟的人物形象获得了许多网民尤其是青少年网民的认可,他们将之视为偶像来崇拜和喜爱。由此产生了一种小众文
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随着网络媒体和科学技术的发展,动漫及游戏的发展也日益迅速。这些虚拟的人物形象获得了许多网民尤其是青少年网民的认可,他们将之视为偶像来崇拜和喜爱。由此产生了一种小众文化—同人文化。同人即同好、拥有相同兴趣的人,但发展到现在,多指粉丝对这些虚拟角色进行的二次创作的作品。同人作品是同人文化中最重要的板块。可以说,同人粉丝们的活动绝大部分是围绕同人作品进行的。没有同人作品将粉丝们对原偶像的喜爱进行延续,这些喜爱就不能持久。也正因为如此,动画同人作品影响了其周边产品的产业发展,影响了网络媒体文化,影响了年轻一代的审美。本研究以动画同人作品的传播热现象为思考起点,采用观察法等方法研究分析这些同人作品的传播过程。在整个传播的过程中,占主导地位的是同人粉丝群体。他们因为自己的喜爱,创作了同人作品,将之在同人群体中进行传播。虽然这一传播活动看起来是小众的,但在整个同人圈的大环境中却是非常活跃的。他们是有创造力而又敏感的一个群体,看似松散却有着严格和一致的群体意识。他们解读同人作品又进行二次传播,为的也是将自己的喜爱之情表达出来以让更多人了解。有时候这种传播是无意识的。而这引起的对外传播又影响了外界与动漫相关的产业及其发展。在这整个传播过程中,网络渠道的发展和粉丝们对其的运用起着关键作用。粉丝们自如地运用QQ群、各类论坛、百度贴吧等建立起小众的同人圈子,一方面规范了圈子的秩序,另一方面可以尽情的“萌”和创作同人作品。最终他们在获得自我满足的同时,也对外界包括动漫产业产生了一定的影响。研究还发现,粉丝们的文化创造力越来越强,有不少同人作者的原创作品已经出版,他们已不满被建构的文化,正试图扩大话语权来反抗文化霸权。而如何引导和规范这股力量,使之与主流文化共同发展,是一个值得深入讨论的问题。
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