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在电子游戏与网络直播技术的不断发展下,催生了一个新产业——电子游戏直播业。目前,游戏直播业风靡海内外,国内游戏直播平台更是如雨后春笋般的生长,吸引了大量资本与受众。从受众,参与人数,影响与效果来看,可以说游戏直播已成为一个蔚为壮观的媒介奇观。然而近两年游戏直播业务在高速发展的同时,其也不可避免的带来一些相应的社会问题,诸如青少年荒废学业,游戏直播内容低俗等。这也使得社会上有越来越多的人士关注游戏直播这个新兴事物。本文就将着眼点放置于这些具体的问题上,通过运用道格拉斯·凯尔纳的媒介奇观理论,来对游戏直播进行一个全面耙梳式的分析,包括其发展起因与历史流变,受众观,直播风格,资本市场与网红主播。可以说游戏直播这样的当代媒体文化奇观是诊断式批评最理想的对象,这一奇观是文化工业和互联网的结合物,也是经过大量投资、创作和实验后的媒体文化产品。能够深刻反映当前我国网络文化中一些重要问题。本文主要通过宏观和微观两个层面来对游戏直播分析,宏观上来讲,通过文本分析与文献资料整理,描述出游戏直播奇观的特征与背后潜藏的资本角力,揭示出游戏直播的奇观正如其他媒介奇观一样,将受众的注意力从现实生活中最紧迫的任务中转移开,披上消费主义的外套,使得受众主体麻木不仁,安于享乐。微观层面对于直播平台的参与者进行深入细致的分析,通过访谈与案例分析,总结出网络游戏男主播追求名利,女主播被符号化,受众安于享乐的特征,游戏直播被低俗异化的内容充斥着。并且整个游戏直播参与人员呈现出部落化的一种状态。作为一个多元与异质的奇观集团,技术与文化的结合产生出游戏直播这一种新的亚文化领域,在这个领域内传统的否定与反叛被解构,受到资本的收编与改造,受众不再抵抗,消费和享乐占据了这个领域。正是对于这些问题的研究,呼唤整个游戏直播平台能够自律自省,相关部门能够完善监管机制,游戏直播参与人能够自己遵守社会规范。全社会能够着力打造具有中国特色社会主义的游戏直播,创造符合社会主义核心价值观的优秀的传播内容。