基于文本分析的我国游戏产业政策演进研究

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伴随互联网的普及和信息社会的深化,作为复合型、朝阳性产业的游戏产业异军突起,发展迅猛。2016年,游戏产业用户达5.66亿人,直接销售收入达1655.7亿元,占文化产业总产值30254亿元的5.47%,已成为文化产业的支柱性产业之一。不仅如此,游戏产业对上下游产业、对周边产业数倍于自身经济效益的强劲带动作用,以及自身具有的经济、文化、社会、政治属性,决定了它日益受到国家和社会的广泛关注和重视。游戏产业的高速发展,是离不开国家支持的。政府出台的各项政策是保证游戏产业进步的基础。我国游戏产业政策经过二十余年的发展,基本建立起一套比较健全游戏产业政策体系。但在国家经济进入新常态,游戏产业连续三年增速放缓,产业处于转型升级的大背景下,游戏产业如何实施转型,政府政策如何支持引领,都需要我们认真思考、积极探索。基于此,本文从文本分析的视角对依据政策文本关键词对我国游戏产业政策演进进行研究,无疑对我国游戏产业及游戏产业政策的发展具有积极的重要的意义。文本分析是公共政策研究的重要方法之一。本文在对1990-2016年的游戏政策文本进行收集梳理的基础上,采用文本分析方法,应用产业政策理论、政府干预理论、文化产业理论等工具,从历时性、共时性的角度对政策文本的基本信息,包括文本数量、文本主体、关键词提取、关键词年度分布分析等进行考察研究,分析游戏产业政策特点,回顾其演进历程,在此基础上总结我国游戏产业政策的发展现状提出建议与意见。
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