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本论文研究课题来源于联想创新设计研究中心的创新性项目组,于2013年4月至2013年11月在该研究中心实习。而本论文课题是探索联想智能手机交互指纹特征的前瞻性项目之一。移动互联网的迅猛发展,智能手机作为普及的互联网硬件,已经在人们的生活中扮演重要角色。各类APP,大屏幕,智能语音等已经无法吸引用户的眼球。智能手机本身的创新已经成为各大手机品牌提高销量的唯一出路。为鼓励人们加速升级智能手机,苹果,三星,小米等品牌不仅在性能上做优化,并且在造型,功能,体验上不断推陈出新以满足用户更多需求。在智能手机除界面以外进行手势交互成为众多手机品牌探索的领域之一。其次智能手机屏幕越来越大,给用户带来了良好的视觉体验的同时,在一定程度上给单手操作时带来了不便。论文结构:首先从产品交互系统的角度阐述了大屏智能手机背面手势交互的概念。在基于用户行为习惯进行创新设计方法的理论上,运用了用户自然行为实地观察法和问卷调研法以及用户深度访谈对智能手机用户行为习惯进行了研究,得出食指是大屏智能手机背面手势交互最自然的行为。然后论述了移动设备体验设计中场景的重要性,构建了基于场景分析的用户体验设计模型,运用此模型理论分析了大屏智能手机用户体验的影响因素和特征,总结了大屏智能手机界面交互的用户痛点。根据用户痛点进行场景分析归纳出了大屏智能手机背面手势交互的应用场景和需求。最后根据手势设计原则分析了大屏智能手机背面手势的类型。通过用户可用性测试验证了在不同场景下的背面手势操作不受影响,并对背面交互部件的产品语义特征进行了分析。根据以上结论,最后输出了大屏智能手机背面手势交互体验的完整性方案。论文的研究创新点:首先是在基于用户行为习惯的创新设计模型理论基础上,运用实地观察法,问卷调研法和深度访谈法深入研究了智能手机背面手势的用户行为习惯,得出了食指是大屏智能手机最自然的行为操作,颠覆了传统思维模式。其次运用了手势交互理论及设计原则分析了大屏智能手机背面手势的类型,并在不同场景下进行用户可用性测试,得出大屏智能手机背面手势不受场景的影响。最后对大屏智能手机背面交互部件的产品语义进行了分析,阐述了产品语义对于背面手势的影响。