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图案设计作为计算机辅助设计领域的一个分支,其应用日益广泛,已成为产品创新设计的重要内容,其中纹理图案是图案设计中非常重要的一部分。当前纹理合成算法应用范围广泛,在计算机图形学、计算机视觉和图像处理中经常要用到纹理合成算法,有关纹理方面的研究已经成为当前研究的热点之一,但是纹理方面的研究仅仅局限于计算机图形学等领域,对于实际生产中的印染等行业中的纹理图案的相关研究略显不足,在图案设计领域中,纹理图案的设计主要依靠创作人员的手工创作去获得大幅非规则纹理图案,效率低,而且效果也不好。论文针对当前图案设计中的纹理图案创作存在的问题,并且结合当前计算机图形学等领域中的纹理合成等相关方面的研究,提出了三种新的纹理图案创作方法,不仅可以提高纹理图案创作的效率,也大大提高了纹理图案创作的质量。纹理图案创作最终目标是生成大幅纹理图案,根据实际应用中的需求,目标纹理图案有多种形式,可以是随机纹理或者符合某种规律的纹理图案,还可以是很多个线条纹理组成的纹理图案。对于随机纹理本文使用基于Wang tiles纹理合成算法,以一小块纹理图案作为输入纹理,合成大幅非规则纹理,并且针对其在实际应用中存在的问题进行了改进。对于符合某种规律的纹理图案,本文使用半色调思想,以多个基本纹理单元和布局图作为输入,生成分布规律符合布局图的大幅纹理图案。对于线条纹理,本文以基本输入纹理和线条路径作为输入,生成沿特定路径的线条纹理,多个线条纹理组合到一起时组成大幅纹理图案。该方法是一种半自动纹理生成方法,需要创作人员参与创作,该方法不仅可以创作出丰富的线条纹理图案,而且可以满足某些特殊的创作需求,比如某些特殊风格的图形,某些图案元素的边框等。上述纹理图案创作方法针对纹理图案在实际创作应用中存在的问题和需求,给出了一系列的解决方法,并且这些纹理图案创作方法已经应用到印染系统中,提高了纹理图案的创作效率和创作质量。