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自虚拟现实技术这个概念产生以来,由于它具有把现实世界虚拟入计算机中而体现出来的真实的沉浸感、可交互性以及可构想性这些优势,它被广泛的运用于各个领域之中,并对相应领域的发展产生了极大的帮助。虚拟校园漫游系统正是基于此技术上的一项应用,本文所研究的虚拟校园漫游系统可以提供如下功能:作为一个学校实景为基础的三维立体模型,它真实的还原了学校风光。无论在游客参观或为学校发展制定规划时,它能给使用者提供一个完美的平台,极大的减少了原本需要实地考察或其他活动的开支,对现今学校建设规划具有非常良好的现实意义。文中以电子科技大学清水河校区的整体场景为蓝本,通过研究逐步实现了整个校区场景上的漫游功能,首先通过建模工具Multigen-Creator来完成实景的建模,然后以QT为开发平台,通过OpenGL图形接口来实现漫游的各种功能。设计的最终目标是希望实现了一个逼真的、立体化的,能给人视觉、听觉、触觉感受的仿真校园景观,以及在此场景基础上的漫游功能及其他辅助功能。首先本文通过对实际情况的研究分析,探讨了虚拟校园漫游系统这一工程的意义所在,并在介绍完虚拟现实技术在不同国家的研究情况后对本文的工作内容以及文章结构做了初步的阐述。其次,本文主要包含的内容之一是在进行虚拟校园漫游系统的开发过程中所需要注意到的主要问题,从设计目标和需要处理的问题开始,介绍了文中建模所用的建模技术以及开发环境,最后给出了系统的总体开发方案。正文的具体设计部分从如何组织场景数据的管理开始,逐步对校区场景建模过程中的细节问题进行介绍,直观的体现了整个建模的流程,最后对于建模过程中关键技术的处理给出了解决方案。具体设计的另外一部分是实现漫游功能的漫游系统的具体设计过程,本文在此基础上叙述了设计过程中需要处理的一些关键点,并对于部分技术的实现给出了算法设计及实现流程。正文的最后介绍了系统的界面和操作指南,并对完成后的系统做了整体测试。