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调度的根源在于对资源的争用和分配,无线领域的分组调度主要是要保证用户业务的服务质量和各个业务流之间享受服务的公平性。高速上行分组接入(HSUPA)是第三代通讯伙伴计划(3GPP)组织制定的WCDMA标准R6中的技术特征。在HSUPA,系统采用基于Node B控制调度,使调度更灵活,更快速,不但增强了系统容量与覆盖,还使用户设备(UE)能获得更大的上行吞吐、更小的传延时,所以采用一种适合不同业务类型的分组调度算法对提高系统的性能起着极其重要的作用。目前已经存在的无线调度算法主要有Max C/I,RR及PF算法,前两者分别为了单纯的追求系统的吞吐量与公平性,从而这两种算法成为比较流行的参考调度算法,PF算法体现了二者的折中,追求用户之间的一种比例公平。随着无线用户的业务越来越多,越来越复杂,调度算法为了满足更多用户不同业务的QoS要求,也做了很大的改进,比较有竞争力的算法主要有M-lwdf算法,EXP算法以及Min-GBR算法,这些算法主要是为了满足用户的时延要求以及GBR要求在PF算法的基础上进行了改进。本文主要对现有算法在HSUPA系统中的表现进行了仿真和性能分析,从而找出适合HSUPA系统下不同要求的调度算法,并进行一定的改进。对HSUPA中基于Node B的分组调度算法进行研究,主要是对HSUPA下针对不同的业务模型中采用的常见的分组调度算法进行了仿真和性能分析,主要考察了Max C/I、RR、PF算法在非实时业务下的表现,并确定了在HSUPA平台下最适合非实时业务的调度算法,考察了M-lwdf、EXP、Min-GBR算法在流媒体业务下的表现,并针对这三种算法在HSUPA系统中的表现,针对性的做出了改进,提出一种针对流媒体业务的多种QoS要求的调度算法,最后对现有系统中关于混合业务的调度机制进行了改进。