论文部分内容阅读
本研究以常见客体的线条图为刺激考察了变化视盲中范畴归类的作用,从探测变化的正确率和探测变化的反应速度两个方面证实了范畴加工对探测变化的促进作用。此外,从范畴项目(属于同一范畴的客体)和特异项目(各属于不同范畴的客体)的编码加工差异对范畴作用的机制做出了说明,在此基础上,归纳出人认识复杂场景时的基本认知策略的模型。
在实验 1-3 中,变化前后的客体属于同一范畴。改变刺激画面中范畴项目的个数,考察其对探测变化的影响。结果发现,无论因变量指标是探测变化的正确率还是反应时间,无论刺激画面中的客体个数为4个还是7个,当刺激画面中所有客体均属于同一范畴时,人探测变化的成绩要显著高于所有客体均属于不同范畴的情况。在实验3中,当变化发生在范畴项目上时,成绩不随范畴项目个数的增加而提高;而当变化发生在特异项目上时,成绩随范畴项目个数的增加而阶梯性提高。
在实验 4 中,变化前后的客体属于不同范畴,改变范畴项目的个数,考察其对探测变化的影响。结果发现,随着范畴项目个数的增加,人探测变化的成绩呈现阶梯性增长。并且,无论变化发生在范畴项目上还是特异项目上,成绩都随范畴项目个数的增加而阶梯性提高。
实验 5 通过再认测验考察人对范畴项目和特异项目的编码情况。发现在刺激画面中既有范畴项目又有特异项目时,人对于特异项目的再认成绩显著好于范畴项目。这揭示了对于范畴项目和特异项目的编码加工处于不同的层面,范畴水平的编码加工导致了客体水平的细节加工的减弱。
实验 6 利用双范畴设计验证了上述假设。当刺激画面中的所有客体均可以归入两个范畴中去的时候,人探测变化的成绩不随范畴内部客体个数的变化而改变。
综合实验 1-6 的结果,可以认为,当面对复杂情景的时候,人会首先对情景中的客体进行范畴归类,范畴水平的编码加工会相对削弱客体水平的细节性加工。而当所有客体均属于同一范畴时,范畴归类变得冗余,人会对客体间的细微差别进行更加精细的加工。