短时接触亲社会电子游戏对小学儿童亲社会行为的影响

被引量 : 0次 | 上传用户:aiminis
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
电子游戏的出现对人们的娱乐生活影响深远,尤其是近年来触屏移动设备的普及,电子游戏的数量也呈爆炸式的增长。许多电子游戏开发者为了追逐利润最大化,开发暴力甚至色情的电子游戏。游戏市场鱼龙混杂,不可避免地影响了儿童的社会行为,国内外均曾报道过少年儿童因玩暴力游戏过度而导致的暴力事件。大量的研究都已经证明暴力游戏内容会降低亲社会行为,并且通过提高攻击认知、攻击情感进而增加玩家的攻击行为。在抵制这些不良电子游戏的同时,人们开始期望积极的电子游戏出现,其中包括亲社会电子游戏。在学术领域,研究者开始关注亲社会电子游戏对个体行为的影响。但目前此类研究多针对成人被试,有关儿童的实证研究较少,并缺少影响机制的探讨。儿童时期的亲社会行为极易受到电视节目、电子游戏等媒体内容的影响,因此,亲社会电子游戏对儿童积极影响的研究有十分重要的社会意义。由于小学阶段是儿童亲社会行为快速发展的时期,本研究选取小学儿童为研究对象,考察短时接触亲社会电子游戏对不同年级和性别的小学儿童亲社会行为的影响,并探索了短时接触亲社会电子游戏对儿童亲社会行为的影响机制。研究一方便选取杭州市某小学二、四、六年级各90名儿童为被试,并随机分配到亲社会游戏组、中性游戏组和暴力游戏组,通过“七巧板任务”测量儿童的亲社会行为,采用三因素方差分析考察短时间接触不同类型电子游戏对不同年龄和性别的小学儿童亲社会行为的影响。研究二方便选取杭州市某小学150名二-六年级儿童为被试,并随机分配到亲社会游戏组和中性游戏组,通过问卷测量被试的积极情绪和亲社会想法,采用多重中介效应的估计和检验方法考察积极情绪和亲社会想法在亲社会电子游戏影响儿童亲社会行为中的中介作用。本研究主要得到以下结论:(1)与暴力游戏和中性游戏相比,短时接触亲社会电子游戏均能够显著提高小学二、四和六年级儿童的亲社会行为;(2)小学四年级儿童的亲社会行为显著低于二年级和六年级儿童;(3)小学男生比女生的亲社会行为更容易受到亲社会电子游戏的影响,三类电子游戏对女生的亲社会行为的影响无差异;(4)短时接触亲社会电子游戏可以促进小学儿童产生亲社会想法,进而促进其亲社会行为产生,即亲社会想法的中介效应显著;短时接触亲社会电子游戏能够显著提高小学儿童的积极情绪,但对亲社会行为的影响作用不明显。
其他文献
近些年来,伴随着中国市场从2008年金融危机中逐步复苏以及强劲的中国国内市场需求,世界汽车巨头更加重视中国市场的汽车消费潜力,争先恐后的向中国汽车市场迈进,以争取在日益
社会工作专业近年来在我国内地兴起,其目标诣在为我国构建社会主义和谐社会夯实社会基础。20多年前社会工作专业只在我国港澳、深圳、北京、上海等地缓步展开,随着党的十六届
商业银行风险的识别和处置是金融行业监管的主要内容。如何建立科学有效的制度方法,对商业银行风险进行识别和评价,以便及时采取有力措施防范和化解风险,尽可能减少银行风险
<正>明代是我国建筑发生转变的重要时期,形成了自己独特的艺术语言。文艺复兴兴起于意大利,后波及到欧洲各国,形成了充满活力的艺术风格。二者大致处在同一时期,都为人类文明
编目业务外包就是将本应由图书馆自己完成的编目工作以合同方式交给专业的社会化机构来完成,是企业先进的管理模式在图书馆领域的应用。编目工作过去是高校图书馆日常工作中
目的研究替米沙坦对原发性高血压的治疗效果。方法选取2008年3月至2010年3月在我院住院的高血压患者67例,给予替米沙坦80mg/次,1次.d-1,治疗8周后对其临床总体疗效、血压变化
我国文化产业发展处于初级阶段,其主要障碍是文化产业投资的体制约束和资金短缺,出现了"文化倒灌"现象。本文在对文化产业投资机制与主体投资格局进行分析后,借鉴美日经验分
经济全球化带来科技信息的发展,知识经济成为全球发展的主流,国家与区域之间的发展与竞争已经演变成为知识与科技的竞争。人才成为发展竞争中取得优势的重要影响因素。自改革
素养是人们道德水平、知识结构、认知能力的集合,只要认知,并且有意愿,人的一生都能够不断提升自己的素养水平。媒介素养亦然。从世界范围来看,公众对于“媒介素养”的概念并
宽禁带的半导体二氧化钛以优良的光电、光化学等性能,以及简单的制备工艺受到了科研工作者们的广泛关注。由于其Fermi能级较高、吸附氧能力和羟基化作用强,且化学性质稳定,具有