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大型多人在线游戏,作为一种游戏类型,在当今社会不仅用于娱乐用途,大量的学者科研组织不断尝试运用大型多人在线游戏进行科学研究。著名蛋白质结构搭建游戏“Foldit”成功获得新型蛋白质转录酶结构之后,很多其他领域的研究学者将目光投向大型多人在线游戏的科学研究方法。随后的神经科学研究游戏“Eye Wire”便是成功的衍生案例。而在我国诸多学术研究领域,将游戏作为科学实验研究方式的案例很稀少,更没有极具代表性的成功案例。针对群体心理学这一应用性极强的学科中,也尚未出现有效的利用游戏模式进行实验的方式。为创新群体心理研究方法、提升实验效度,并将实验成果有效的应用到社会生产领域中,本文以大型多人在线游戏为研究对象,希望通过次世代游戏开发技术,使多人在线游戏应用到群体心理学情景实验中,并实现游戏效度增强的目的。使游戏的科学应用领域更加广泛、游戏实验研究法更为可行、可信。首先,通过对游戏系统的内涵以及群体心理情景实验流程的研究和分析,对大型多人在线游戏运行特征和系统特点进行归纳总结,分析了多人在线游戏的制作流程、行为机制,以及与情景实验拟合的可行性、可信性。下一步分析概括了完成情景实验并增强实验效度的大型多人在线游戏的设计原则、理论依据和运行分析,得到应用于该领域的多人在线游戏“Demo Alpha”的基本设计构想和思路。其次,从次世代游戏开发技术出发,以群体心理学中斯坦福监狱实验为典型的复现案例,并在此基础上完成了利用游戏图元可视化设计语言Machinations的原型开发、利用第三方集成环境的游戏前端和服务器开发、以及游戏实验流程。最后,结合在线游戏“Demo Alpha”服务器获取的数据流、生成的数据表,对斯坦福实验进行新旧三组对照组分析。对实验的复现程度、实验效度强弱进行进一步整理对比,并考量实验复用性和实验资源利用率。针对参与实验测试者的反馈数据拟合分析并得出结论。本文通过研读与本课题相关的文献资料,分析对照成功案例,确立了本课题的研究思路,明确了面向情景实验效度增强的大型多人在线游戏的设计思路和实现流程,结合群体心理学理论背景、次世代游戏开发技术、实验对象体验行为等多角度进行研究和论证,实现游戏进行心理情景实验、并提高实验效度的目的。