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在游戏与影视作品中,道具设定对于作品是至关重要的。而轻武器作为科幻作品中频频亮相的角色,更是不可或缺的。轻武器登上历史舞台已有数百年的历史,而当前众多的科幻作品又为轻武器提供了展示的空间。当前我国的工业化进程不断加快,《三体》等科幻作品也在国际舞台上崭露头角,中国的游戏产业在世界上也已经占有重要地位,带来了巨大的经济效益和文化影响力,然而由于我国工业化起步较晚,对于机械美学方面的研究尚不深入,在动画、影视、游戏中的机械设定方向依旧是以模仿西方和日本的作品为主,在轻武器道具设计的领域也没有一定理论体系的支撑,大多的研究依旧停留在技法和表现层面,体现在设计中则是大量科幻作品中的机械、武器道具“形似而神不似”。并且道具设定的地位一直没有得到足够的重视,道具设定与主题角色设定的地位一样,是作品视觉表现的根基,应该将其提升到重要的地位。国外对于道具设定的研究相对成熟,反观国内对此领域的研究文献数量稀少,并且不论国内还是国外,对于机械设定领域,基本没有细化到关于轻武器方面的研究。本文对轻武器的产生、发展和内涵进行了归纳和研究,从科幻作品中轻武器的风格设计和形态设计进行了归纳和研究,将其大致划分为魔幻风格、近未来科幻风格与未来科幻风格,分别进行讨论,并且从比例与尺度、变化与统一、均衡与对称、对比与调和、过渡与呼应等美学角度和立体知觉、空间知觉、情感知觉的艺术形态与知觉情感进行归纳总结,提出了科幻元素在轻武器道具的造型设计中的应用构想,以试图找出科幻作品中轻武器道具的一些设计共性,作为今后武器类道具设计的指导。