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近几年来,随着科技的发展,虚拟现实技术的应用越来越普及,引起了人们的广泛关注。多通道三维实景实时生成技术已经被广泛应用到航天、军事、通信、娱乐、商业等领域。多通道环幕投影系统是指采用多台投影机组合而成的多通道大屏幕展示系统,与普通的标准投影系统相比,具有大尺寸、宽视野、多内容、高分辨率的特点,可以应用于教学、视频播放、电影播放等方面。17通道270度虚拟现实交互展示系统(也称为270度环幕投影系统),是2010年上海世博会广州案例馆360度虚拟体验区的核心软件系统。本文主要对该软件系统进行分析,获取系统的设计思想及系统模型,进而使用较先进的理论、方法及工具,对系统模型进行优化与改良,并再现改良后的系统及其子系统。新系统的所使用到的设计思想和方法,可以为其它的多通道虚拟现实系统的实现提供重要的技术路线和实现方式。论文的主要研究工作包括:(1)综合分析了多通道虚拟现实技术的发展状况,研究了软件工程、虚拟现实和多通道技术等基本知识,并在本文中有所阐述(2)对世博会原有系统进行了研究与分析,研究了系统的软硬件实现原理以及系统涉及的关键技术,分析了系统存在的问题。原系统存在的问题包括系统的目录架构比较凌乱,不方便维护和管理;基于模块化设计,冗余文件较多;等等。(3)对世博会原有系统进行了重新架构,并使用较主流的技术在新的架构下重现三维仿真子系统。新的系统及其三维仿真子系统在系统架构、模块独立性、数据同步等方面得到了较好的提高。(4)本文最后,分析了自身工作中的不足,以及今后需要改进和发展的地方。论文的特色包括:(1)采用了商业级的目录架构部署系统的文件目录,很大程度上减少了系统的冗余文件,提高了系统的管理功能,使系统更加稳定、高效、易维护;(2)系统引入了内核模块以及监控模块这两个职责分配明确的模块,并参考操作系统的内核思想,设计内核模块;(3)系统以COM构件作为主要的实时数据交换数据库,是一种新的尝试。