基于稀疏信号的同步与信道估计技术研究

来源 :电子科技大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:smn1970
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
稀疏表示(Sparse Representation,SR)在不同领域都有很多的运用案例,在信号处理方面最主要的应用就是从大量的繁杂信号以不同的要求提取出重要的元素。稀疏表示理论放弃了香农采样定理(Shannon’s Sampling Theorm,SST)和奈奎斯特采样准则(Nyquist Sampling Law,NSL)的原始测量,采用更有效的采样率来测量原始采样,随后采用最优的重构算法进行采样重构。在压缩感知的背景下,假设了所有的信号时稀疏或近似足够稀疏,和主信号空间相比,可靠的信号集的大小在稀疏性的约束下极可能非常小,因此,基于稀疏表示的大量算法能有效地解决信号处理领域的信号重构和恢复问题。而且稀疏表示技术能节约大量的采样时间和采样存储,具有很大的优势和潜力。全球定位系统的同步过程是为了获取信号从定位器到定位卫星的传播时间而进行定位的技术。目前来说同步过程算法比较成熟,但如何进行更简单有效的同步过程依然是一个可研究的方向,尤其是在如今的各类智能家居以及带定位功能的微型设备的普及。信道估计技术历来都是通信领域的重要研究方向之一,在现在第五代移动通信技术研究方向偏向于多天线系统的趋势下,多天线系统下的信道估计研究是研究热点之一。本论文从信号的稀疏表示特性出发,分别研究了基于稀疏傅里叶变换的快速同步方法和多天线系统下的信道估计技术。第一章对同步技术和稀疏信道估计的背景以及研究现状进行了基本的概括。第二章主要研究了用于稀疏表示的范式最小化问题的建模分析。对不同范数进行介绍,对它们之间的联系进行分析,针对范式最小化问题的解决方案,着重介绍了基于贪心策略的稀疏重构算法。第三章首先对全球定位系统(Global Positioning System,GPS)同步过程进行阐述说明,建立同步模型;对稀疏傅里叶变换也进行详细的表述。针对稀疏傅里叶变换利用混叠操作降低傅里叶变换规模的过程的启示,借用到GPS同步过程以降低快速傅里叶变换(Fast Fourier Transformation,FFT)和快速反傅里叶变换(Inverse Fast Fourier Transform,IFFT)运算的规模,达到降低整个同步过程复杂度的目的。仿真结果也验证了快速GPS的同步时间复杂度上比传统的基于FFT的同步算法要小很多,具有实际运用的前景。第四章对多天线下的信道估计技术进行了研究,首先对多天线的信道进行分析,阐述了时域信道冲击响应的抽头稀疏的特点,针对这一特性,在多天线系统中天线之间具有相关性的情景下,在正交频分复用(Orthogonal Frequency Division Multiplexing,OFDM)系统中给出相关相关性良好的先导序列代和OFDM块中的导频结合的导频设计方案,利用得到的共同稀疏支持信息可以减少导频使用,增加系统的频谱利用率。最后对多天线系统相位利用旋转导频做信道估计进行研究,针对相关发射天线的信道相关性进行时域信道重要抽头的错开移位操作,在接收端利用已知的移位因子设计两个重要抽头分类算法并进行仿真验证。第五章对全文的研究内容进行了总结,同时指出了快速同步技术和相关天线信道估计依然需要进行的研究点和研究方向。
其他文献
近几十年来,数据库技术和大容量存储器等硬件的快速发展,使得人们收集数据的能力得到进一步的提高。传统数据分析技术在应对新型数据集提出的挑战时存在种种局限性,而数据挖掘技
随着互联网和数字多媒体技术的快速发展,多媒体信息的复制传播和编辑变得非常容易,这在给人们带来便利的同时,也引起了人们对其安全性和真实性的担忧图像作为一种主要的多媒体信
人脸识别技术是生物特征识别技术中研究最多最活跃的领域之一,它具有友好、直观、易于接受、可隐蔽性操作等优点。由于人脸部所处环境、自身表情以及脸部姿态变化的复杂多样性
压缩感知是针对稀疏信号或可压缩信号,在信号采样的同时进行压缩的一种新的信息采集处理方法,其可以大大缩短采样压缩时间和数据存储空间。重建算法是压缩感知关键部分之一。
随着互联网、物联网产业的迅猛发展,移动通信系统的数据业务需求呈现出爆炸式的增长。为了在有限的频谱资源下实现网络容量的扩充,异构蜂窝网络应运而生。异构蜂窝网络在传统
目前我国城镇建筑仅仅有23%节能,北方供暖热计量改革相对滞后。随着我国关于能源方面的政策不断的完善,对不同居室温度的控制和不同用户热暖计量已经越来越有必要。由于传统的
下一代移动通信系统网络融合加快,移动互联网应用高速发展,使得有关的新技术和新应用成为移动通信系统研究的重大内容。在新的应用场景下,由于存在多径传播和时变性,作为传播
随着智能终端的迅速普及,人们对于在近距离处获取和分享信息的需求越来越旺盛,因此对于近距离无线通信技术提出了越来越高的要求。在目前众多的近距离无线通信技术之中,声波
随着电子技术的不断发展,人机交互方式由最初的鼠标键盘输入,发展到后期的触摸屏、智能手柄等辅助交互方式,而本文所研究的基于动作轨迹识别的游戏控制系统运用的是近年刚刚兴起
随着移动互联网的快速发展以及三网融合产业的兴起,未来的P2P流媒体系统将面临高度异构的环境,对其节点选择带来新的挑战,主要体现在:①由于不同用户终端的接入带宽不同,屏幕尺寸