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Authorware是目前最流行的专业多媒体软件开发平台。由于它采用面向对象的流程线设计方式,使不具备高级语言编程经验的用户也能迅速掌握相关技能,并创作出较高水平的多媒体作品,因而成为广大多媒体爱好者的首选多媒体创作工具。目前,Authorware已广泛地应用于教育与训练、军事应用、信息管理、商业、电子出版、游戏和娱乐等领域。 虽然Authorware将多媒体开发者从繁琐的编程工作中解放了出来,使开发人员能把主要精力投入到构思创意和艺术加工上,但事实上,如果开发者对Authorware这个创作平台了解不多或者不深的话,要制作出结构清晰、界面友好及交互性强的多媒体作品并也不是件很容易的事,能将Authorware变量、函数(特别是外部函数)灵活应用更是困难。 《多媒体教材制作系统》(以下简称《制作系统》)正是据于这一背景而开发的,从某种意义来说,它是对Authorware6.0进行二次开发,开发出来的制作系统是一个Authorware6.0源程序文件。在保留了Authorware6.0原来全部功能的基础上,制作系统把多媒体教材中常用的表现手法、控制手段做成了模块、集成为类似于知识对象的向导。 《多媒体教材制作系统》使得用户特别是初学者从事多媒体教材制作时变得更加简单、快捷。对于高级用户而言,由于制作系统提供的是一个源程序文件,因此,开发者即使不是基于制作系统来制作多媒体课件的,但系统提供的一些控制模块如对影像、声音、图纸的控制,用数据库方式来创建教材结构等,都可以直接移植或稍作修改后移植到自己所开发的多媒体教材中去,从而简化了多媒体教材的制作过程,缩短了制作周期,提高了工作效率。 《多媒体教材制作系统》是一个利用Authorware6.0所提供的丰富的变⑧石页士学位论文MAST丁二R’S日IF从l凡 量、函数,结合其它的外部函数(如*.u:32、*.dll等)、控件等编写而成的,它是一个集向导、教材和模板于一体的Authorware6.O源文件。为了使软件便于维护和管理,制作系统采用了结构化的设计思路,使教材涵盖了图形、图象、图纸、声音、动画、影像等多媒休元素,并对每一种媒体元素都赋予灵活的控制。同时,制作系统还具有应用数据库创建教材结构的功能。在交互上,制作系统采用的是菜单的交互方式,使制作出来的多媒体教材的结构层次更加清楚明晰。另外,制作系统还为多媒体教材设计了导航功能,使用户能更方便、更快捷地浏览教材的任意部分内容。 论文第一章概述了制作系统的开发背景。 第二章阐述了制作系统的设计思想、设计原则及其基本功能等。 第三章主要论述了制作系统的设计方案、主要关键技术及实现方法。 第四章主要介绍制作系统的使用方法,包括操作向导与模板的创建、教材结构的创建、自定义模板的设计、如何浏览教材、如何导出教材、如何封装教材、如何发布教材、帮助系统的使用以及制作系统在使用的过程中常见出现的问题及解决方法等。 第五章是一论文的小结,主要分析了制作系统的应用前景、存在的不足及进一步研究方向。