基于Android平台《唤龙OL》手机卡牌网络游戏的设计与实现

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随着计算机技术和移动通讯等技术的飞速发展,手机通讯设备的用户群数量也愈加庞大,为了满足用户多样化的需求,越来越多的研发机构和部门开始研究开发手机的应用软件,而手机网络游戏这种应用软件更是深受广大用户的喜爱。本文通过分析目前手机网络卡牌游戏的市场需求和趋势,着重针对近年来流行的卡牌类手机网络游戏的发展和设计进行深入的研究分析。并在Android平台上以卡牌游戏的核心模式为基础,结合加入了一系列战斗唤龙系统,奴役系统等新颖的游戏模块,开发出了《唤龙OL》手机卡牌网络游戏。论文的主要内容如下:(1)分析了手机卡牌网络游戏课题的背景以及国内外的研究现状,结合分析的结论,指定出应用设计研究的意义及范围;(2)从多方面对该类型应用的设计和研究的需求进行剖析;(3)着重对《唤龙》游戏的战斗系统和用户之间的高频率交互功能的进行设计和实现,用以提高游戏的动态效果和用户的交互体验。(4)利用Main Activity对整个控制调度模块进行设计并实现了《唤龙OL》的总体功能架构。(5)对各个系统和数值进行了反复多次的研究和测试,深入地规划了一套完整的游戏数值体系,对网络游戏的可持续性和长久留存性做了好的铺垫。
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