【摘 要】
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近年来,随着科技进步以及移动设备不断发和普及,全景动画作为一种集多种艺术门类于一身的综合艺术,也已经开始在时代的引领下逐渐应用与移动设备,成为一个新的焦点与话题。与传统动画的简单叙事相比较,全景动画更侧重于交互体验。在全景动画中,既能给用户身临于虚拟场景的感觉,又能方便用户通过一定的输入设备与场景发生交互,从而带给用户更加优质的用户体验感,改变传统的观影模式。而移动设备技术的发展也使得创作者越来越
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近年来,随着科技进步以及移动设备不断发和普及,全景动画作为一种集多种艺术门类于一身的综合艺术,也已经开始在时代的引领下逐渐应用与移动设备,成为一个新的焦点与话题。与传统动画的简单叙事相比较,全景动画更侧重于交互体验。在全景动画中,既能给用户身临于虚拟场景的感觉,又能方便用户通过一定的输入设备与场景发生交互,从而带给用户更加优质的用户体验感,改变传统的观影模式。而移动设备技术的发展也使得创作者越来越有机会向用户提供具有沉浸式的交互体验。但目前由于行业规范空白与制作技术水平的参差不齐,导致现有面向大众的全景动画作品质量差强人意,感官与交互体验优劣各不相同,甚至影响动画的整体叙事。所以为了让用户在原有技术成熟的传统动画讲好故事的基础上,体验到全景动画的沉浸式与交互体验。交互性设计研究对于全景动画的制作就显得极为重要。本文通过的全景动画的创作,以交互性设计为切入点,利用Ih5、Photoshop等通用制作开发软件进行交互模式的创新,试图通过新型的交互模式对未来全景动画以及沉浸式游戏带来更新的创意与体验。本文从虚拟现实技术本身的特点出发,通过结合自身创作的基于移动设备的全景动画,分析自由视角下的全景动画的交互性设计,将主要以下几点进行分析研究。1.通过全景动画和移动设备交互动画的文献综述,确定本研究的意义、创新点与研究范围。2.重点分析基于移动设备全景动画《食色》的交互设计,对交互事件融入动画的故事线,进行深入详细的论述与分析,确定故事框架与交互流程,以及交互设计测评方案。3.总结反思工作内容以及创作中出现的重难点。提出全景动画交互性设计的意义价值与作用,对未来全景动画的交互设计研究更进提供参考,并进行合理的前景展望。
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