从多模态视角研究《疯狂动物城》中的幽默

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作为人类的区别特征,幽默内容深厚、涉及范围广。幽默的研究历史可以追溯至古希腊的亚里士多德时代,学者们从心理学、修辞学、哲学等多个角度研究过幽默。直到二十世纪七十年代,语言学家们才开始在语言学领域内研究幽默,但他们的研究对象大多都是言语幽默。在当今的数字化科技时代,越来越多的幽默是靠非言语的手段实现的,这一点在电影中尤为突出。然而长久以来只有少数学者运用语言学理论系统地研究过电影中的幽默。本文从多模态的视角出发,以张德禄的多模态话语分析综合理论框架为理论依托,探讨迪士尼动画电影《疯狂动物城》中的幽默是如何通过不同模态之间的相互关联作用得以实现的。张德禄在多模态话语分析综合理论框架中提出该理论框架主要由文化、语境、内容和表达四个层面组成。在该框架里,文化层面是最关键的层面,其中涉及的文化语境是多模态话语发生的基本语境,离开这个语境,任何情景语境都难以实现其意义。内容层面包括意义层面和形式层面,意义层面指话语意义,由不同的模态及其关系得以体现,而语言和非语言两种媒体又是这些模态及其关系的载体。张德禄认为在具体的语境里,各种模态之间以互补与非互补的关系相互作用,促进话语意义的产生。多模态话语分析综合理论框架具有强大的理论解释力,而目前却鲜少有人用该理论来分析幽默的产生。以此理论框架为指导,本文试图研究以下两个问题:一、《疯狂动物城》中主要出现了哪些模态?二、这些模态之间是如何相互作用产生幽默效果的?研究结果如下:(1)《疯狂动物城》中含有视觉模态和听觉模态,其中视觉模态包括的元素有面部表情、字幕、图像、姿势和动作,听觉模态则主要包括口头语言、口音、语气、语速、各种各样的声音如车辆的声音和吃东西的声音、背景音乐等元素。这些模态及其之间的相互作用是产生幽默的主要原因。(2)《疯狂动物城》中的幽默主要是由视觉模态与听觉模态之间的相互作用关系形成的。视觉模态和听觉模态底下的单个模态与单个模态之间、单个模态与多个模态之间、多个模态与多个模态之间,呈现出互补关系和非互补关系,互补关系包括强化类型和非强化类型,非互补关系包含交叠、内包和语境交互。电影中大部分幽默都是通过以上不同模态之间不同的关系互相作用而产生。本研究的意义有两方面。理论上来说,从多模态的角度研究电影中的幽默补充了幽默的研究,探究了言语与非言语元素是如何相互作用而产生幽默效果的。实践上来说,人们可以了解更多的幽默的本质,并且为电影制作者关于如何让电影更加有趣提供一些思路。
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