【摘 要】
:
随着计算机科学技术的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术以及增强现实(Augmented Reality,AR)技术的三维虚拟场景(3D Virtual Environments)已经广泛用于电商行业的AR试穿、虚拟看房、在线家装、网络游戏等各行各业。相比于传统的2D媒体,基于3D模型的三维场景可以让用户在完成更丰富交互操作的同时,获得更好地沉浸式的体验。高质量的三维场景
论文部分内容阅读
随着计算机科学技术的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术以及增强现实(Augmented Reality,AR)技术的三维虚拟场景(3D Virtual Environments)已经广泛用于电商行业的AR试穿、虚拟看房、在线家装、网络游戏等各行各业。相比于传统的2D媒体,基于3D模型的三维场景可以让用户在完成更丰富交互操作的同时,获得更好地沉浸式的体验。高质量的三维场景往往也意味着巨大数据量的三维模型和纹理图片。因此,如何快速传输高质量的三维场景是一个巨大挑战。本文所提出的方案主要贡献包括:(1)对基于视觉分辨率和视点显著性的模型失真评估算法进行创新。改进基于模型到视点距离和相对视线中心偏转角度这两个维度的失真评估算法,增加基于距离和尺度的视觉分辨率作为评价标准,让模型失真评估算法更加精确。同时加入了视点显著性信息,使得评估方法更加符合人类的视觉特征。改进后的算法,减少了对用户视觉质量贡献较低的模型传输,提升了对传输带宽的利用率,将更多的带宽分配给那些能够提升视觉画面质量的模型,同时,更加看重当前视角下显著性高的模型,从而进一步提升画面视觉质量。(2)提出了基于网格模型和纹理图片的联合优化方案。研究当前用于纹理图片的压缩编码标准,并分析仅依据网格模型的简化率,将纹理图片均匀地降采样到与网格模型匹配的纹理简化方案的不足。在上述方案的基础上,设计了网格模型和纹理图片的联合优化方案,在纹理图片简化时充分考虑纹理图片中不同块的细节特征,并对不同细节特征的块采用不同的降采样系数,在渐进式传输系统中实现最优的匹配结果。(3)从渲染管线出发对用户相关场景中三维模型的兴趣区域管理方法进行改进,增加了兴趣区域管理机制中视距参数来源,认为其半径应与渲染管线中相机内参中的远剪裁平面相关,提出了自适应的兴趣区域。使得系统的兴趣区域划分更加满足真实的用户体验场景。兴趣区域内的模型通过模型失真评估算法进行视觉重要程度排序,通过纹理图片和网格模型的联合优化算法确定纹理图片的采样率,依据兴趣区域的大小完成场景内容更新,完成了三维网格模型渐进式传输方案的设计。最后对所提出的渐进式传输方案进行了系统设计和仿真实验,并与传统方案进行对比。结果表明在带宽资源有限的网络条件下,相同时间内本文提出的方案可为用户提供视觉质量更高的三维场景。
其他文献
记忆障碍可常见于脑卒中、脑外伤、帕金森病、阿尔兹海默症(Alzheimer\'s disease,AD)、血管性痴呆等多种疾病,目前仍缺乏易耐受且长期有效的治疗方法[1-2].迷走神经电刺激(vagus nerve stimulation,VNS)是一种通过调节迷走神经网络从而靶向作用于多条神经可塑性通路、平衡自主神经功能的治疗技术,目前主要应用于难治性癫痫、难治性抑郁、偏头痛、丛集性头痛等疾病的治疗[3].自1995年Clark等[4]首次证明VNS可改善大鼠的记忆再现起,过去的20余年间,VNS对
脑卒中的发病率因世界人口的增长和老龄化而居高不下,尽管疾病的生存率已有所提升,但遗留的功能障碍仍给患者的家庭和社会带来了极大的负担[1].上肢功能在全身功能中占比60%,而手功能又占上肢功能的90%[2].约11%--85%的脑卒中患者存在上肢感觉功能障碍[3],影响患者的运动控制能力和日常生活活动能力[4].感觉功能的重要性虽得到了广泛的认可,但在临床实践中却较少被提及[5].感觉评估主观性强,与患者的情绪、注意力及认知能力有关,并且不同评估者在评估过程中皮肤的接触、操作方法和评判标准均有所不同,导致结
“少年强则国强”.青少年的健康事关国家的未来和希望.为加强边疆贫困地区儿童身体疾病的早期干预,做好早期康复,预防控制儿童残疾的发生和发展,2020年9月30日-2021年3月31日,中国康复医学会圆满完成国家民政部“青海省、甘肃省、新疆维吾尔自治区贫困残疾儿童康复救助项目”,将党的阳光和医者仁心播撒进边疆残疾儿童心田.
无线通信发展推动着“万物互联”时代的到来,基于位置信息的服务对智慧互联的建设工作具有很重要的作用与意义。卫星定位导航在室外应用广泛,但在室内由于其环境的限制,无线信号容易受到多径与非视距传播等诸多不利因素的影响,要做到精准可靠的定位面临着很大的挑战。并且大量室内场景需要位置服务,高性能定位方案的需求迫切,对多径和非视距误差的处理是解决问题的关键,也是相关研究的重点与热点。本文基于室内多径环境信息,
蚊媒病毒是一类主要由蚊虫叮咬传播的病毒,种类繁多,来自多个病毒科.蚊媒病毒病广泛流行于全球多个国家和地区,给人类健康和社会经济发展造成重大危害.蚊虫在叮咬哺乳动物时,除在皮肤局部接种病毒外,还会释放许多具有显著生物活性的唾液成分,其中种类最丰富、功能最重要的就是蚊虫唾液蛋白.蚊虫唾液中的蛋白有100余种,这些唾液蛋白不仅能够抑制血液凝固从而促进吸血,同时还能显著调节哺乳动物皮肤局部以及全身的免疫和炎症反应,进而调节蚊媒病毒向宿主的传播过程.该文综述了媒介蚊虫唾液蛋白对哺乳动物宿主免疫系统的调节作用及其对蚊
目的:探讨女性强制戒毒人员的面部表情知觉敏感性特点.方法:在女子强制隔离戒毒所选取戒毒人员31例,招募在性别和年龄上匹配的健康女性30例,采用QUEST自适应知觉阈限测量程序,分别从面孔表情信号强度(任务一)和面孔表情刺激呈现时间(任务二)两个角度比较女性强制戒毒人员和正常对照组被试在面部表情知觉敏感性方面的差异.结果:面孔表情信号强度任务下,强制戒毒组的知觉阈限在愤怒、恐惧、高兴、平静和悲伤上都显著高于正常对照组;面孔表情刺激呈现时间任务下,强制戒毒组识别出这五种表情的平均时间知觉阈限均显著长于正常对照
目的:通过元分析梳理反社会行为人群大脑白质微结构的变化情况.方法:检索Web of Science和中国知网等收录的有关反社会行为人群大脑白质微结构的文献,采用AE-SDM软件进行元分析.结果:反社会行为组各向异性分数显著下降的脑区主要为左侧下额枕束(延伸至钩束、纹状体等)和右侧额极束(延伸至钩束和胼胝体等),且该脑区与前期所做灰质结构异常脑区具有较高一致性.纤维追踪结果显示上述纤维束主要集中于大脑左侧钩束、下额枕束、穹窿和胼胝体以及右侧钩束和胼胝体膝部.结论:反社会行为人群白质微结构异常主要是钩束和下额
目的:探讨电子游戏的竞争情境对游戏同伴的攻击行为的影响,以及疼痛共情在其中的作用.方法:实验一将51名暴力游戏经验较少的大学生被试分为两组,分别参与电子游戏的竞争和合作情境,并完成辣椒酱范式测量其对游戏同伴或无关他人的攻击行为水平;实验二测量98名被试的疼痛共情水平,并通过辣椒酱范式测量其参与电子游戏的竞争或合作情境后对游戏同伴的攻击行为水平.结果:实验一结果发现,竞争组个体对游戏同伴的攻击行为水平显著高于合作组,对无关他人的攻击行为两组无显著差异;实验二结果发现,疼痛共情水平较低的个体,竞争组的攻击行为
目的:探讨内隐公正世界信念对第三方惩罚的影响.方法:通过内隐联想测验筛选出高、低内隐公正世界信念被试,采用2(内隐公正世界信念:高、低)×5(提议公正性:90∶10、80∶20、70∶30、60∶40、50∶50)两因素混合实验设计,其中,内隐公正世界信念为被试间变量,提议公正性为被试内变量,因变量为被试自愿拿出的惩罚金额.结果:(1)内隐公正世界信念影响第三方惩罚,相比低内隐公正世界信念个体,高内隐公正世界信念个体第三方惩罚更多;(2)提议公正性影响第三方惩罚,提议越不公正,第三方惩罚越多;(3)内隐公
甲基苯丙胺(Methamphetamine,MA)依赖的问题在全球范围内非常突出,给滥用者本人、家庭以及全社会带了严重的影响,其确切的发病机制仍需进一步研究.本文对近二十年MA依赖的影像学研究进行系统综述.MA滥用者脑功能异常包括代谢物水平异常、脑灌注异常、脑区活动性及功能连接性异常等.结构异常包括灰质、白质完整性异常,脑实质体积减少等.这些改变与MA依赖、MA相关精神病(Methamphetamine-associated Phychosis)及MA戒断症状有密切联系,并且随着戒断时间的延长,其脑结构及