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自游戏开始商业化运作以来,其与大众的日常生活的联系就日益紧密,从金碧辉煌的职业联赛到街头巷尾的网吧,游戏从来没有在我们的视野中消失过,教育部公布的2016年高等职业学校增补的13个专业中,电子竞技运动与管理专业赫然在列,网络游戏的流行程度超出了我们的想象。网络游戏与单机游戏最显著的差别就在于其自身的互动性、社交性,而这恰恰也是网络游戏的魅力所在,围绕一个游戏聚集而成的趣缘群体很好地展现了玩家之间的这种互动性与社交性。 本研究分为四个部分:第一章总括式地讨论了网游社区、互动与资源的获取,在对《英雄联盟》游戏及其官方论坛进行介绍之后,分析了《英雄联盟》官方论坛中玩家的互动模式,总结了交友聊天、资讯分享与对游戏素材的再创作这三种玩家常见的互动行为,最后探讨了网游社区中建构社会资本的可能性,形成论坛-互动-资源的社会资本建构的图景,以说明线上互动与社会资本建构之间的逻辑关系。第二章首先分析了玩家互动的动机,接着从社会资本的结构基础与行动基础两方面来讨论动机、结构与行动因素对建构社会资本的影响,社会资本的建构受玩家的能动性与存在于玩家之间的网络结构的影响,行动与网络结构是建构社会资本的基础。第三章分析玩家对社会资本的建构,首先解释了玩家互动的原则,在此基础上,从同、异质性互动两种互动类型来探讨玩家对社会资本的建构,勾画出了玩家社会资本建构的过程,而后对玩家所建构的社会资本进行分类,并且明确了聚合型社会资本与连接型社会资本的作用,认为,玩家之间的互动遵循互动、情感与资源的互惠关系原则,玩家社会资本建构的过程中,互动行为受动机、结构优势与网络优势的影响,在同质性互动中,强关系维系的人际交往圈带给玩家的是足够的情感慰藉和尽情的自我披露,玩家在其中建构的是聚合型社会资本,在玩家之间形成了非常强的纽带关系;在异质性互动中,弱关系维系的人际交往圈带给玩家的是信息的广泛性体验、更多的交流以及知识的增长,玩家的互动所建构的是连接型社会资本。第四章承上探讨玩家互动所建构的社会资本对玩家的积极意义所在,本文认为,玩家建构的社会资本不仅只存在于线上,线上社会资本可以转化为现实中的社会资本,有助于现实中玩家之间关系的维护、秩序的建立以及资本的获取,除此之外,建构社会资本的过程让玩家形成了一种全新的生活方式,建构社会资本给玩家带来的积极影响也有助于玩家污名化形象的消解。