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声场建模是水声学研究的重要课题。目前常用的声场模型多是2D或N×2D的形式,没有考虑水平偏转。实际海洋环境复杂多变,由于海水介质及边界条件的非均匀性而存在一定程度的三维效应。建立适用于实际环境的三维声传播模型具有重要意义。本文基于抛物方程进行三维声场建模,对亥姆霍兹根式进行高阶泰勒近似,保留三阶展开项,使用分裂-步进傅里叶(SSF)算法,以递推步进的方式计算声场。利用该模型计算海底斜坡环境、亚中尺度涡环境的三维声场,验证模型处理三维效应和实际海洋环境声传播问题的能力,探讨海底地形、海洋水文环境三维空