基于虚拟美学的文化遗产虚拟化的研究——以岳麓书院为例

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随着虚拟现实技术近半个世纪的发展,虚拟现实技术已经被广泛的应用于医疗、军事、教育与艺术等诸多领域。同时,虚拟美学的提出说明由虚拟现实技术引发的相关审美问题也日益得到了关注。  利用虚拟现实技术进行文化遗产的保护与传播是当前的热门课题,通过分析总结国内外相关的研究案例可以发现,利用虚拟现实技术进行文化遗产的保护与传播的研究主要集中于技术层面的实现,较少涉及文化遗产虚拟化审美问题的探讨,同时这方面的探讨也多是对独立案例的分析评述,使得研究较为分散,不够系统。  基于以上原因,本文将从虚拟美学的角度出发审视文化遗产虚拟化,结合具体的实践案例探讨文化遗产虚拟化的审美问题。首先分析了虚拟现实艺术与传统艺术审美体验的区别,提出了虚拟现实的技术特征是产生这种区别的主要原因,然后从技术组成模块的角度提取了虚拟现实艺术的审美元素,同时结合审美体验与审美元素,归纳了文化遗产虚拟化的艺术特征,并通过分析国内外具体的实践成果总结了文化遗产虚拟化的审美价值。在理论分析的基础上,本文选取了岳麓书院的部分区域作为实践对象,将理论研究与具体实践做了结合,以免费的游戏引擎为开发平台,实现了岳麓书院部分区域的虚拟化。
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