论文部分内容阅读
古建筑作为历史文化的重要载体,在快速发展的今天,面临着损坏乃至消失的巨大威胁。本文将目前世界游戏设计领域最热门的三维漫游技术与体感交互技术引入寒山寺文化传播中,吸收了建筑学中新生的建筑场理论,并以寒山寺钟声为文化载体,力图为寒山寺古文化的传承提供一条具有可行性的思路。首先,论文通过阐述人机交互技术的发展史、技术原理,分析了它的应用现状,并指出其在文化传播方面的潜力。通过对国内外体感交互技术领域发展的综述分析看出,这一技术的应用方向与传播内容缺乏深度与文化内涵。本文利用体感交互技术在文化传播方面的独特优势,力图能够达到对寒山寺及其和合文化的保护与传播的目的。接下来根据三维仿真漫游技术的系统特征对建筑学领域中建筑场的概念进行了重新定义,通过对其四大构成要素及其审美特征的分析,证明古建筑文化的传播关键便是人在古建筑所营造的建筑场中进行审美体验的结果,依此探讨了古建筑场的数字化呈现方法。其次,本文利用符号学的方法对寒山古寺及其所承载的和合文化内涵进行了详细的解读与分析。作者将寒山寺进行符号化的分解,从而指出在传承寒山寺文化中起到重要作用的元素符号,并提取了其中最具有代表性的钟声这一声音符号作为本文研究的重点。根据数字化的规律,被划分为带有特定含义的符号的寒山寺更有利于三维仿真的数字化呈现,并且融入了数字化传播本身所特有的想象性与非线性的审美体验方式,从而进一步促进了寒山寺文化的传播。最后,结合实际,利用数字技术针对建筑场的四大构成要素,完成寒山寺钟楼建筑场的数字化呈现。通过对寒山寺的实地考察记录,利用采集的大量图片与测量数据资料,完成寒山寺钟楼及其周围环境的三维建模工作;再通过Unity3d实现场景的漫游;最后利用Kinect体感交互系统,对用户的手势与运动进行动作识别,完成在寒山寺虚拟漫游系统中的敲钟操作,从而拓展了该系统的感官体验方式,为寒山寺文化的传播增添了趣味性。依托数字技术拓展受众的多感官体验方式,并将其融入古建筑文化的继承与传播领域,是目前古文化传承的必然趋势。本文通过建筑场概念的引入,结合符号学的方法,对寒山寺和合文化的传达与保护进行了较为深入的剖析,通过对建筑场构成要素的逐一呈现,将寒山寺文化的表现简单化、明确化,力图能够为古建筑文化的保护与传播提供具有可行性的方式,同时也弥补了目前体感游戏缺乏文化内涵的缺陷,相信该方法会有一定的启发性与应用价值。