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世界近代史上的第三次技术革命于20世纪中叶爆发,其核心技术是电子计算机技术。而在20世纪90年代,由于个人电脑的普及,以电脑游戏和互联网等为特色的电子娱乐文化已成为大众文化的一部分。作为电子娱乐文化的重要组成部分,电脑游戏深受广大游戏受众,尤其是青少年的喜爱。电脑游戏甚至成为了大多数青少年生活的一个重要部分。研究新一代青少年成长过程中受到怎样的审美影响,形成了怎样的审美经验,对于将来的工业设计是非常重要的。本文针对信息时代中的一个组成部分——电脑游戏造型进行研究,旨在于电脑游戏造型中找到影响现代人审美心理和认知的因素,结合工业设计中产品形态的设计方法,探讨针对信息时代的新的产品形态设计的方法论。 文章首先通过对电脑游戏概况的阐述,表明随着现代社会文化和科技的改变,现代人的观念和心理已经发生变化。电脑游戏的个性、即时性和虚拟性的设置恰好迎合了这种需要。而电脑游戏产业本身迅猛的发展也引起了国家的重视。本节的研究表明电脑游戏产业是信息时代科技与经济发展的产物,电脑游戏对现代人的心理和行为方式都有相当的影响。 文章接着对电脑游戏造型特征进行分类分析,并对电脑游戏造型对消费者的审美心理活动和视知觉的影响进行研究。通过这部分的研究,发现电脑游戏造型在很大程度上影响了现代人审美心理中知觉“力”的结构。不同的电脑游戏造型风格对消费者构成了不同的审美影响。 文章最后提出了基于电脑游戏造型的工业产品形态设计方法和程序:提出设计师应该更注意产品形态给消费者的视觉感受和与消费者审美心理的共鸣,在产品造型风格确定的环节,提出设计师在确保整体风格明确的基础上,加入合适的复合的设计元素,应该尽可能地保持设计内容的多元化,多运用约定俗成的视觉符号,多用文化和历史装饰产品;在造型要素选取的环节,分别从点、线、面、色彩和肌理的角度研究对电脑游戏造型的特点,并将其运用于工业设计;最后,在造型风格的检验上,运用语义差异法进行实验。设计师根据产品预期风格曲线与造型意象尺度重合图,检验建构产品造型风格的误差。