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当下新闻游戏作为一个相对较新的概念,其原理就是指借助于越来越发达的游戏产业,将我们传统的新闻内容或社会现象植入到游戏中去,在媒介融合的背景下通过二者领域的融合,就诞生了一个新的信息传播方式——新闻游戏,随着其产品在国内外业界的影响力越来越大,新闻游戏也开始受到学术界的重视。通过其融合,新闻游戏有很大概率会成为未来信息传播领域的一匹“黑马”。新闻游戏的迅速发展,得益于传统新闻的单方面输出信息已经不适用于现在的碎片化时代了,新闻游戏可以与用户有交互性,让用户在体验的过程中沉浸进去,自觉吸收更多的新闻信息,这为当代新闻行业的多元化发展提供了一条非常光明的道路。文章主要采用场景传播理论对新闻游戏进行了分析和研究。科学技术的进步促使了传播媒介的发展,信息爆炸时代受众需要信息价值更高、体验度更好的优质内容,新闻游戏应运而生,而新闻游戏本身就是对场景的营造和把握。2014年,美国著名的“技术传道者”罗伯特·斯考伯在其著作《即将到来的场景时代》中指出了场景时代下每个人的生活都需要依靠场景“五力”,可以说场景时代的到来,促进了新闻的多元化呈现,除了互联网时代产生的PC端新闻游戏外,移动端的H5新闻游戏和搭载在可穿戴设备上的VR新闻游戏也相应出现。本文在探究新闻游戏对场景的应用现状之时,试图寻找出新闻游戏在场景传播理论下可能发展的方向和趋势,给我国新闻游戏的发展提供一些参考意见。本文的第一部分是对“场景理论”的国内外研究情况进行梳理,并对新闻游戏的时代发展背景、其研究的必要性和新闻游戏的国内外研究情况进行梳理。在文章的第二部分就开始介绍新闻游戏和场景传播理论的概念,简单梳理出了新闻游戏从产生到现在由于媒介的变化而不断发展的历程,然后将“新闻游戏”与“场景理论”进行勾连,这是为了展现出笔者对于场景理论下对新闻游戏的研究可行性认知。第三部分笔者运用学者彭兰所总结的“场景四要素”和罗伯特·斯考伯讲述的“场景五力”来说明新闻游戏,之后总结了新闻游戏的场景传播价值。第四部分就开始结合场景传播理论来谈论新闻游戏是如何进行场景建构和场景传播的。在叙事模式上,新闻游戏是叙事模式是线性和非线性叙事都有,所以呈现出的新闻游戏有单场景和多场景两种;在内容呈现上是真实与虚拟相结合,新闻的真实性与游戏的虚拟性使得新闻游戏呈现出真实场景与虚拟场景相结合的特征;在表达手法上采用程序修辞,将新闻的线性叙述拆分后结合游戏的程序修辞进行多场景呈现;从传播角度上看,新闻游戏通过虚拟现实技术能够给予受众沉浸式体验;从互动形式上看,新闻游戏能够让受众对设备、新闻内容和其他受众进行参与式互动。本文第五部分通过对新闻游戏现存的一些问题如适配场景的功能开发仍有不足、新闻游戏的题材有限、数量较少导致场景的信息适配能力还处于初级阶段等问题进行了探讨。第六部分从未来新闻游戏优化用户的场景信息适配能力,缩短新闻游戏制作周期、规范新闻游戏的制作标准和伦理标准以及加强对新闻游戏场景构建者的培养力度几方面对新闻游戏的优化方向进行了论述。第七部分对整篇文章进行了总结和阐述。