网络游戏运营管理系统设计与实现

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网络游戏是交互式娱乐行业的将来,在这个上网的人越来越多的世界上,人们正努力开发新的和可持续发展的业务模式和增收途径,传统的媒体,娱乐行业和游戏行业在不断接近。他们将游戏行业转变到一个功能更加丰富的联网环境中——电子商务环境,从此将会迎来滚滚财源。但这种向新模式的转变给游戏的开发者,玩家和服务提供者提出了许多挑战,因为他们最终将需要支持这个新的环境。不过,它也提供了一些令人激动的机会,新的业务模式,新的市场,和新的增长点。面临的最主要问题是解决各种方案的集成问题。玩家希望用他们现有的途径来支付他们的联网内容,但他们也需要安全和隐私。开发者需要跨平台的集成和多种服务、通道和提供者的支持。服务提供者需要构建可重复使用的业务功能,而且这些功能必须是可靠的、高效的和通用的,应该对游戏行业产业链条上的所有的业务模块通用,而不仅仅是开发。本文描述了一种使用Web服务作为基础技术的框架,它通过一种牢固的集成方法,充分利用了整个网络中广泛分布的可重用业务,组织和协调网络游戏从开发到运营中各个环节所需要的管理平台。力求让所有步骤都有集中的管理能力,又有分散的开发自由度。让网络游戏的开发,运营,以及与玩家的交互可跟踪,可控制。
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