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随着经济的迅速发展和人民生活水平的进一步提高,各地逐渐开始兴起了一股兴建―大剧院‖的风潮。由于剧场本身独特的功能构成和复杂的技术支撑需要,其建筑设计除了要满足一般公共建筑的功能、造型、流线、结构等设计要求外,其特有的视线设计也是必不可少的设计环节。随着表演形式的丰富和建筑速度的加快,千篇一律的观众厅形制已经不能满足建筑设计的需要,目前视线设计中存在的很多的问题,总结来说:二维的视线设计手法落后,建成后视线遮挡严重,现行的规范研究中对视线遮挡的判定模糊,经验指标随着建筑技术和经济社会的进一步发展也应相应的调整。论文针对现阶段设计中存在的问题,总结了国内外观众厅视线研究方法。通过对观众厅视线发展历程的研究,以及对多个新建剧场的实地调研,针对与视线相关的设计要素:观众厅的平面、剖面、座椅排布、座椅的选择、人流组织与疏散时间的设计要点进行归纳总结,分析了现阶段观众厅内对视线产生遮挡的要素。实现三维模拟观众厅视线分析。明确观众厅设计初期阶段视线分析的重要性,通过计算机实现由二维到三维的视线仿真,并加入天幕这一判断标准,对可视空间、对视线产生遮挡的要素及计算方案进行归纳。随后针对所提出的方法进行验证研究,通过对视点、可视空间、舞台台口、表演区、天幕、座椅排布方式等引起视线遮挡产生的要素进行实验研究,提出了视线遮挡解决方案,提高观众席视线质量。视线遮挡判定标准——遮挡率。在明确视线遮挡的判定要素前提下,通过计算观众厅的视线遮挡率而不是靠规范的经验值及一个模糊的量来判定剧场观众厅视线质量的优劣。计算机辅助设计的应用分析。在剧场观众厅设计初期使用辅助软件检验其视线质量十分必要,通过实际工程项目案例,针对不同的剧场观众厅出现的视线遮挡问题,提供了优化策略,节省了初期建筑设计的时间,提高了设计效率。剧场观众厅设计还包含其他研究内容,论文主要针对―看‖的问题进行研究,并做了相应理论的补充。研究所得出的结论,可以应用于剧场建筑观众厅设计初期阶段,提高观众厅视线质量,为观众厅设计提供新的设计思路。