CSCW环境中的Agent感知研究

来源 :山东大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:jianghui_one
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
CSCW是在计算机网络环境下,一个群体协同工作完成一项共同的任务。协同性是CSCW的主要特性。MAS的研究重点在于如何协调系统中多个Agent的行为以使其协同工作,这与CSCW系统有很大的相似性。相对传统的客户/服务器模式在CSCW中使用的局限性,对多Agent系统协同的研究可以给出CSCW更好的解决方案。研究多Agent协同首先要解决协作成员之间的感知问题,各用户良好的协作感知性是进行协同工作的根本前提。 基于以上研究背景,本文将Agent技术应用于CSCW环境中,用多Agent模型来描述CSCW系统,构建了一个基于CSCW的即时消息系统CIMS。CIMS使用JMS的发布/订阅系统作为消息中间件,实现了多Agent之间的异步通信。鉴于Agent的事件驱动特性以及事件通信模式的优越性,CIMS采用基于事件的通信机制。本文着重对系统中多个Agent之间的感知问题进行了深入研究。分析现有Agent感知模型存在的不足,通过构建和优化Agent感知体结构框架,提高感知效率,从而进一步促进Agent之间协作的完成。主要从以下三个方面对Agent的感知体研究进行了创新。 发布/订阅消息系统能够在实现松耦合的Agent之间提供可靠的异步通信,本文在原有Agent概念模型的基础上,从实用的角度出发,将JMS发布/订阅系统作为Agent感知的具体环境,采用事件通信方式,构造了更加适合Agent异步协作的感知体框架模型。提出了以事件处理为核心,包括事件获取、事件过滤以及事件处理三大模块的Agent感知体框架模型。给出了模型的定义和实现机制。 事件处理是Agent感知模型的核心。传统的感知模型对事件的处理只是对事件的格式进行转换,根据事件的类型对其进行简单的分发。考虑到大规模分布式系统中事件的大量性、多样性以及相关性,本文将系统中的事件分为简单事件和复合事件。在事件处理模块着重研究复合事件的合成机制。在已有树形合成机制的基础上提出了事件合成网ECN,并给出了相应的合成算法及实现。ECN定义了自己的结点结构、性质特点,将合成规则表示从树形扩充到网状结构,提高了事件合成的合理性、可靠性,降低了存储冗余,提高了合成效率,克服了树形表
其他文献
本文的主要工作是通过研究PC机与外围设备的USB接口驱动方式,实现了PC机与指纹传感器之间的控制和数据传输,完成了指纹图像的采集工作,并对采集到的数据进行了处理。为以后的嵌
网络融合的需求促使下一代互联网的诞生,下一代互联网具有能够利用多种带宽、支持具有QoS能力的传输技术、用户自由接入不同的服务提供商、支持广泛移动性等特点。SCTP-CMT较
随着信息技术的发展,Internet正在演变成各类资源集中与共享的平台。服务计算顺应了上述发展趋势,受到了学术界与软件行业的广泛关注。Web服务作为一种自治、开放、以及与平
随着网络技术和计算机技术的迅猛发展,现代企业的经营规模和生产规模日益扩大,传统的企业运作方式已经不能够满足现代企业信息化的需要,而工作流技术恰恰为解决复杂的业务过程提
移动P2P网络是不同于传统C/S网络的一种分布式网络结构,其特点是不存在任何的中心管理节点,每一个处于移动P2P网络中的节点的都是独立自治的,处理能力和存储能力是有限的。在
不同开发商提供的产品的巨大差异性,造成了很多目前市场上的工具仍无法解决的问题,本文已浙江大学道富技术中心一个实际案例为样本来研究SQL SERVER 2000到DB2 UDB 8存储过程
在我国,随着人们生活水平的提高,汽车保有量迅速增加,交通事故的发生也越来越频繁,给社会造成了极大的危害。疲劳驾驶是引发交通事故的主要原因之一,实时监测驾驶员的疲劳状
随着计算机和网络技术的迅速发展和普及,软件规模越来越大,业务逻辑日趋复杂,传统的开发模式将用户逻辑和显示逻辑混为一谈,系统耦合性大,扩充性和可维护性受到限制,难以适应
  本文研究的内容是USSD服务器的实现。USSD服务器位于GSM移动网络和外部应用之间,为移动用户提供了快速、交互性的USSD业务。  本文首先提出了双层USSD服务器结构:USSDC和
本文首先对远程教育和课件资源的发展现状作了简单介绍,在分析了流式传输、SMIL语言和积件技术各自在课件制作方面的优势之后,构建了一个集流媒体窄带传输特性、SMIL语言动态