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我国游戏行业持续发展,成为全球最大的游戏市场。T公司2017年4月上线WeGame游戏分发平台,整合了T公司自营PC游戏和第三方PC游戏。但是2018年T公司PC游戏业务收未达预期,业绩下滑。本文以WeGame平台为研究对象,对平台现状及行业进行研究。提出了平台面临的两个问题,即WeGame平台现有游戏阵容失衡以及网络外部性不足。本文对WeGame平台现有的游戏阵容加以分析。平台游戏数量少,收入高但集中在3款网游,其中2款游戏出现衰退迹象,直接导致平台整体业绩下滑。同时平台缺少3A游戏和与全球顶尖开发商的深度合作,错失了这一PC游戏产业重要的收入来源。国内的审核机制也制约了平台游戏数量。T公司偏重网游运营和移动端开发,PC游戏自主研发能力不足。本文还对WeGame平台的网络外部性现状进行研究,分析平台双边用户,寻找制约因素。依据平台竞争理论框架,从纵向差异化角度分析不同开发者的差异以及和用户的匹配,从平台对用户提供服务的角度分析横向差异化,找到平台功能的不足,以及相较于对标平台STEAM的优势。最后综合了之前的分析分别针对平台上游开发者渠道和平台下游游戏玩家提出了策略建议。在开发者端,对游戏大厂建立3A游戏定制的渠道,对中小游戏开发者实行差异化策略,并且协助开发者在国内过审,对WeGame自营游戏提出了对应的延长生命周期的策略。在游戏消费者端的建议包括完善平台功能、提供差异化服务、提高现有客户单机游戏转化率。国内大型PC游戏分发平台起步较晚,学术界不乏对国外PC游戏分发平台的研究,但是对国内PC游戏分发平台的研究尚属空缺,本文的研究起到了补充作用。PC游戏是唯一没有被国外平台垄断的游戏媒介,本文的研究对国内游戏行业中其他企业有一定的借鉴意义,同时也促进了我国游戏行业健康有序发展。