【摘 要】
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现今,中国电子游戏市场迅猛发展,也带动了一系列的相关产业发展。其中,电子游戏的衍生市场,电子游戏直播行业的发展最为迅速。同时,电子游戏直播行业对于电子游戏的使用行为,引发了一系列的法律上的争议。关于电子游戏作品属性、玩家或者主播在使用电子游戏产品过程中所形成的电子游戏画面是否值得著作权法保护、以及直播行业对于电子游戏画面的使用是否够成合理使用等相关问题的讨论,其实质在于电子游戏自身的特点带给现有著
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现今,中国电子游戏市场迅猛发展,也带动了一系列的相关产业发展。其中,电子游戏的衍生市场,电子游戏直播行业的发展最为迅速。同时,电子游戏直播行业对于电子游戏的使用行为,引发了一系列的法律上的争议。关于电子游戏作品属性、玩家或者主播在使用电子游戏产品过程中所形成的电子游戏画面是否值得著作权法保护、以及直播行业对于电子游戏画面的使用是否够成合理使用等相关问题的讨论,其实质在于电子游戏自身的特点带给现有著作权法体系框架的冲击。因此,在讨论电子游戏直播画面著作权的相关问题时,便绕不开电子游戏自身对直播画面的影响。首先,本文第一部分对电子游戏直播画面的相关概念进行阐述。第二部分通过对电子游戏的作品属性分析,确立电子游戏的“类电作品”属性作为本文的研究基础。第三部分从客体路径出发,电子游戏在构成“类电作品”条件下,分析电子游戏的互动性特征,从而确立著作权法对其保护的范围,进而得出电子游戏直播画面的可构成演绎作品。第四部分,首先确定了直播行为受到我国《著作权法》规制。通过结合我国《著作权法》以及美国“四要素标准”进行合理使用分析。通过结合实际情况,认定直播行业对于电子游戏画面的使用行为缺少合理使用适用的现实及立法层面基础。第五部分,结合全文的分析内容,从行业之间利益平衡的角度,确立主播在一般情形之下能够获得邻接权的保护,以及通过电子竞技运动大背景下的电子游戏权利人的权利让渡维护市场稳定,最后从直播平台擅自直播电子游戏的侵权视角进行侵权责任划分。
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