【摘 要】
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网络游戏从一开始就备受争议,一方面网络游戏产业的飞速发展,给社会带来了许多的财富,另一方面网络游戏让无数青年人沉溺其中,耽误了正常的生活和工作。近年来随着网络游戏产
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网络游戏从一开始就备受争议,一方面网络游戏产业的飞速发展,给社会带来了许多的财富,另一方面网络游戏让无数青年人沉溺其中,耽误了正常的生活和工作。近年来随着网络游戏产业的进一步发展,这种争议愈演愈烈,人们对网络游戏产业的政府规制也备受关注。但从众多研究资料中发现,学术界对网络游戏产业的研究并不是很多。因此,笔者正是基于这种考虑,回顾了十年来政府对网络游戏产业的规制历程,并运用产业组织理论相关知识,对我国网络游戏产业做了尝试性的研究,同时也希望这一研究能对我国网络游戏产业的政府规制带来一定的启发。本文主体分为五个部分:第一部分介绍网络游戏产业的研究概述。这一部分主要阐述了网络游戏的定义和分类,网络游戏产业链以及相关的文献综述,其目的是为了更清楚的认识网络游戏产业。第二部分描述了我国网络游戏产业的发展现状,并对十年来政府对网络游戏产业规制历程进行了回顾。第三部分对我国网络游戏产业进行理论和实证的分析。这里主要运用产业组织理论的SCP分析方法,对网络游戏产业的市场结构、市场行为及市场绩效进行分析。其目的是为了更好的发现我国网络游戏产业的规制问题。第四部分结合网络游戏产业的SCP分析,从规制内容的角度,分析了我国网络游戏产业中规制存在的问题。第五部分则对未来网络游戏产业的政府规制进行了若干思考,并提出了一些相关的政策建议,期待本文能为政府今后的网络游戏产业规制提供些许参考。
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