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随着网络技术的不断发展,虚拟现实技术作为二十世纪末的新兴技术在许多不同的领域有广泛的应用,具有极大的发展潜力和良好的发展前景.本课题主要研究基于桌面虚拟现实系统的场景建模和漫游交互技术,作者通过阅读大量国内外相关文献资料,较深入地研究了虚拟现实技术和虚拟现实建模语言,在此基础上,以天津天狮学院校园为虚拟原型,确定了基于VRML技术的虚拟现实系统架构方案。首先,以虚拟场景构造的流程为线索,构造待建模对象的平面结构和位置关系:其次,采用3D Studio Max和VrmlPad实现虚拟场景对象的建模、添加节点;最后,组合各建模场景,实现了一个基于VRML技术的虚拟校园系统,并对浏览效果进行了测试.测试结果表明:除了场景的丰富性和对象的浏览层次深度有待进一步提高外,其他部分均较理想。这在某种程度上表明,虚拟现实系统兼顾真实性与可交互性的架构方案是可行的。本文采用的研究方法也可用于数字城市的三维重建及旧城改造等项目。从长远来看,未来可研制一些通用的VRML可视化集成开发工具,使得建模、贴图、交互设定、动画、效果预览、网上发布等虚拟现实系统的开发工作更加便捷高效。