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随着数字图像技术的发展,出现了三维图像的显示技术,特别是地理信息已经从简单的二维信息表达方式拓展到三维方面,三维计算机图形学、地理虚拟技术以及地形信息的图像化表示需求,从这一点出发,提出了一个基于OpenGL的电子沙盘管理系统。以实际应用为开发背景,采用当前系统开发的成熟的主流技术,结合C++和OpenGl技术,设计并开发了一个基于C/S模式的三维校园建筑景观虚拟沙盘系统。按照软件工程的要求,在深入研究电子沙盘技术实现技术数字地理模型和地理数据采集模型的基础上,首先对开发系统进行了需求分析,得到系统的功能需求,将系统划分为五个功能模块分别是数据输入模块、三维场景显示模块、空间分析模块、漫游交互控制模块和数据输出模块,并分别进行详细的设计。在概要设计中还进行了系统体系结构的设计,地形可视化的设计和三维地形实时显示的设计等关键技术的分析和设计。在系统的实现部分包括了开发环境的选择,主要功能模块的具体实现,模块实现关键代码等。最后Visual C++结合OpenGL开发工具包,在Windows平台下详细实现了实时漫游功能,系统很好的实现了用户的需求,其整体性能实现了系统的设计目标。三维校园建筑景观虚拟沙盘系统可以实现在以往的沙盘中无法做到的功能,可以利用三维地理的数据信息,在系统中实现地形的可视化,三维场景的显示,空间的分析和实时的漫游等功能,具有良好的实用价值。