【摘 要】
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数字技术的进步丰富了数字媒体艺术创作的形式,作为一个年轻且发展快速的领域,数字媒体艺术领域的设计师们进行着各种艺术实践的尝试。数字媒体的应用,为艺术作品的表现带来突出
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数字技术的进步丰富了数字媒体艺术创作的形式,作为一个年轻且发展快速的领域,数字媒体艺术领域的设计师们进行着各种艺术实践的尝试。数字媒体的应用,为艺术作品的表现带来突出的优势,其特点体现在作品的交互性、屏幕显示等方面。因此论文“数字媒体艺术中用户界面的动画设计与研究”以用户为中心,为用户而设计成为界面设计的重点,以数字媒体技术特点作为出发点,分析了界面的动画设计上以用户为中心的重要性,并总结了用户界面的动画设计基本元素和设计方法,同时将应用实例和本人的设计实践相结合的方式来对论题进行论证。论文主要从以下几个方面进行分析:首先阐述了数字媒体艺术的特征和用户界面概念的提出及其发展程度,并揭示出在界面的动画设计中必须注入人性化的交互理念,界面的动画设计其目的是为了作品能更好的为用户群体服务,在关注用户体验基础上完成艺术作品的创意、创造力和互动性。其次从不同的角度提出用户界面的理论基础和设计要素,同时通过应用实例加以论证,探讨用户界面动画设计的设计方法和评估方法。最后将理论研究和设计方法的研究用于毕业设计实践中,通过儿童交互电子书的界面设计实例,以用户为核心,设计出具有创意并适合用户的特征,更好的为用户服务,用设计实践去验证理论研究和设计方法的结果,以期望全面地进行分析和总结研究。论文中始终围绕用户是核心的理念,将其贯穿到界面的动画设计之中,通过界面动画设计,全面阐述了设计的创意与人性化、互动与体验性并重的核心理念。在设计中让此特点真正得到有效发挥,增强界面设计可视性、实用性。
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