VR(虚拟现实)表现手段及元素在当代艺术中的应用研究

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次世代艺术应该是什么样子?这是我们研究的主要问题。VR这个词从2015年开始逐渐进入大众的视野。但是现在也还没有普及,只是一些小应用。对于VR到底是什么?大众也没有一个普遍的认知。当代艺术也是一样,在专业艺术研讨的范围内还存在着些许的争论。我们通过对VR的研究来逐步了解以后的艺术会是什么?次世代这个词最开始来自日本,也就是来讲即将到来的时代。一般来说十年左右。人们常说的次世代一些东西,说的是技术还不是特别成熟,没有普及的倾向。不过具有潜力的方式方法或者科技。这是一个在游戏界比较常见的词汇。但是不仅仅局限于这一个小地方。VR只是一个科技现象,还是某种新鲜的事物,在未来是否会给我们生活带来一个很大的影响?很多人只是看到了他应用和电子游戏方面的作用。但却没看到他跟最开始的相机一样。从一个简单的倒影效应,转变为如今的艺术产品。新事物的诞生总是伴随着争论与探讨。他们的本质到底是什么?只有历史才能给我们一个答案,而我们只能去一点一滴的编织历史。绘画是如何与艺术相结合的?文字是如何与艺术相结合的?音乐是如何与艺术相结合的?如何界定何为艺术?艺术的总类又是如何区分。有的地方我们可以明显区分。有的地方我们却只能大概描述。所以何为艺术?何为VR?并不是我们要争论的东西,我们要深入研究的是,如何让这两种东西,更好的结合起来为当代艺术与科技的多范围应用找到新的发展方向。
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