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视频会议系统是一个为分布异地的人们提供包括视、音、文、图等多媒体全方位感知的空间环境.它集通信扮布性和视频的真实性于一体,具有明显的优势,因而成为当今计算机领域的一个研究热点.该文介绍了视频会议系统的组成和各种分类,探讨了各咱网络通信技术对分布式多媒体技术支持的重要性.为了更好地实现分布式多媒体系统的设计要求,采用基于Client/Server的结构,同时融合了CSCW的理论基础,进一步探讨了多方会议系统的 控制问题,并提出了一系列算法的设计.提高会议系统的质量主要有两个方面的技术难点:空和传输机制.该文首先介绍了比较流行的视频压缩技术;然后作为研究的重点,介绍了Windows/NT环境下的TCP/IP编程接口WinSock API,并在此基础上提出了一系列针以提高传输 效率的算法.