体感游戏中的声音实时生成与用户感知体验研究

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本文主要研究的是体感游戏当中声音的实时生成问题与用户在声音实时生成的体感游戏当中的审美体验。声音的实时生成技术是近年来声音研究领域的一个新兴的研究课题。在虚拟环境中,传统的对于声音的生成的方法是采用触发循环播放的机制。比如在一款射击游戏当中,传统的声音生成系统事先将枪的射击的声音录制好。当玩家扣动扳机的这个事件触发之后,系统就会播放这段录好的枪的射击的声音。声音的实时生成技术是会根据虚拟环境中物体的材质、运动速度、碰撞方式实时计算生成碰撞所产生的声音。这种声音无疑更逼真,也更贴近现实。在本文中,将这种声音称为动态的声音。而传统的声音生成系统所生成的声音或是现实世界中用录制设备不断重复播放的声音在文中称为静态声音。现实世界中,动态的声音是人感知世界,表达情感的重要方式。人通过动态声音的形式获取周围客观世界的信息,构建语言创造音乐,实现每天人与人的沟通和情感的表达。实时变化的声音得以承载人们丰富的情感信息,成为人们自由展示情感与个性的媒介,而它的不可复制与即生即灭的特性使其成为人们展现精神的感性材料,孕育着艺术的情感。更重要的,动态的声音是生命律动与客观世界物体振动达成和谐的通道,实现了生命与自然的沟通。动态的声音在人们的生活中如此重要,因此将声音实时生成技术应用到虚拟环境当中成为一个热门的研究领域。游戏被称作第九艺术,本文从艺术的角度论证了体感游戏中实时生成的声音在更大程度上实现了玩家意志对于游戏元素的支配,这种对于游戏世界的掌控带给玩家更大的愉悦感,而动态声音与肢体动作的统一也使玩家更沉浸的从主观的角度体验游戏,尽情的释放与宣泄情感,使玩家感到更为放松。本文实验的结果也得出了声音实时生成的体感游戏比声音非实时生成的体感游戏能使玩家感到更愉悦和更放松,与论证得出了相同的结论。
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