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本文首先介绍了纹理合成技术的发展,全面分析了目前纹理合成领域所面临的问题,总结了纹理合成技术,并对各种方法的纹理合成进行了详细的分析和研究。从合成质量的角度对现有基于样图的纹理合成算法进行了深入的分析,阐述了纹理特征应包括的内容,提出了识别纹理特征的目标和直接识别的方法,并总结了合成纹理的过程;其次本文通过分析现有基于样图的纹理合成的方法提出了一种新的曲面纹理合成方法,并给出它们的算法实例。该算法不仅加快了纹理合成的速度,而且得到了比以往更好的合成结果。
通过对现有曲面纹理合成技术的研究,改变了以往在曲面上按扫描线顺序进行合成的方法,提出螺旋线顺序合成的方法。针对传统曲面纹理合成技术存在的问题,提出了有效的改进。同时,经过实验数据对比分析,证明该方法有效的解决了传统纹理合成方法中出现的问题。
针对递进变化的曲面纹理合成,本文还提出了一种利用纹元掩饰的合成方法,并且用混合纹理函数的方法进行纹理间的光滑过渡,取得了良好效果。