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网络游戏亚文化中,女性参与者逐渐从设计者、玩家的双重边缘地位走向舞台中心,女性玩家正成为中国游戏市场越来越重要的消费群体。以女性玩家为目标受众的女性向游戏开始崭露头角。女性向游戏从女性视角出发,以女性玩家的需求为导向,呈现轻操作、养成系等主要特点。本文从女性主体性角度研究,以《恋与制作人》为具体研究案例,通过网络民族志、调查问卷、深度访谈等方法探讨以女性为目标受众的女性向游戏体现或消解女性主体性的方式。研究女性玩家在游戏过程中获得的满足,对游戏媒介所传达出信息的理解与反映是否具有自我主体意识以及在实践活动中对自我女性意识的建立。本文的第一章是对研究思路与框架的梳理。游戏作为一种新型媒介,女性向游戏是其中的一个新的类目。以女性玩家为主要目标群众的女性向游戏有其他媒介所不具有的特点,为研究女性主体提供新的研究思路。从女性玩家自主性、自为性、选择性和创造性四个角度探讨女性主体性的体现。从文本中女性在形象、能力、分工、就业设定,以及传达出的婚恋观念研究游戏内容的呈现。第二章分析《恋与制作人》游戏的文本呈现,发现女性角色呈现多元化,男性角色理想化,尽管在一定程度上肯定女性作为主体的能力,但仍保留传统父权社会对于女性的看法,女性仍然需要男性的照顾。第三章研究女性玩家在角色扮演、虚拟恋爱、沉浸式体验中获得愉悦与满足,《恋与制作人》正视女性的情感需求,并以此来服务于女性玩家。在这过程中,女性玩家不自觉地将自己摆到“客体”位置,依赖于男性角色而作为“他者”存在。而沉浸式的游戏模式也容易使得女性玩家沉溺于虚幻的恋爱中。第四章介绍游戏玩家们以创作者和参与者的身份在同人文化作品中进行互动,以游戏中的共识为基石从而引发共鸣,产生认同感,但过度沉浸在同人文化中会使玩家丧失自我。最后一章以《恋与制作人》新年广告为例,分析游戏玩家与游戏公司互动中女性主体意识的体现,以及女性对自己形象的自我书写。