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多目标追踪范式关注动态场景中的信息加工,是研究注意领域中动态和并行信息加工的常用范式。本研究结合点探测刺激觉察范式和多目标追踪范式,通过操纵分心物的数量和特征,分别考察不同人群在不同分心物数量和特征下的追踪成绩及抑制表现的差异。本研究包括2个子研究,共4个实验。研究一中操纵的分心物特征为运动方式(即相同分心物和不同分心物),其中实验一改变不同分心物(即静止)的数量为4、5、6,实验二改变相同分心物(即运动)的数量为4、5、6。研究二中操纵的分心物特征为颜色(即与目标相同颜色的分心物和与目标不同颜色的分心物),实验三改变与目标客体颜色不同的分心物数量为4、5、6。实验四改变相同颜色的分心物数量为4、5、6。在考察追踪正确率时,采用2×3×3的混合实验设计,以追踪正确率为因变量,以人群(篮球运动员,普通大学生),探测刺激出现的位置(无探测,相同分心物,不同分心物)和分心物的数量(4,5,6)为自变量。在考察抑制量时,采用2×2×3的混合实验设计,以分心物的抑制量为因变量,自变量仅在探测位置(相同分心物,不同分心物)做了调整,均采用重复测量方差分析进行数据处理。结果发现:(1)在追踪正确率方面,当分心物数量为6个时,其正确率显著低于4和5。(2)在抑制量方面,探测位置和分心物数量均存在交互作用,即分心物数量为4和5时,不同探测位置抑制量差异不显著,但是当分心物数量为6个时,相同分心物的抑制量显著低于不同分心物。(3)在实验三和实验四中,发现探测位置和人群的交互作用显著,即在不同分心物上,篮球运动员的抑制量显著高于普通大学生,而在相同分心物上,篮球运动员显著低于普通大学生。结论:(1)随着分心物数量增加,任务难度随之增加。(2)在多目标追踪中存在不同的特征加工和抑制机制,即在视觉容量范围内,支持视觉索引理论和基于客体的抑制机制;在视觉容量范围外,支持客体档案理论和基于特征的抑制机制。(3)当改变分心物的颜色特征时,篮球运动员受抑制情况与普通大学生不同,即不同训练背景的人群会影响分心物的抑制机制。