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随着科学技术的日新月异,虚拟设计已经成为了虚拟现实技术应用的一个重要分支,它正有力地推动着制造业前进的步伐,然而虚拟现实中繁琐的三维实体造型是阻碍其顺利发展的瓶颈之一。如何合理地分析系统的行为特征,抽象实体对象的属性特征以及描述对象间的交互过程,一直以来是相关领域研究人员的重点研究内容。 本文,正是以上述问题作为课题研究的出发点,并尝试着以行为建模的方式进行求解。行为建模从系统或实体对象的行为角度进行剖析,以面向对象程序设计方法学(OOPM)为理论基础,并可以借助统一建模语