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该文提出一种像重建方法程为频域反投影响法.着重推导和研究频域反投影响方法.分扇光束和锥光束两种情况.对扇形光束,该方法避免了从频域极坐标系到直角坐标系的插值,因此可得到高的像重建质量,该方法要求在一个扇形张角内有足够多的投影,因此它特别适合大张角的扇形光束系统.对于小张角的情况往往需要对扇形投影作预插值处理,以得到时更多数量的投影.还回顾了用于扇形光束和锥光束主要的断层扫描像重建的理论.研究了由计算机仿真产生投影数据的方法.仿真产生设影数据可用于对算法和成象系统的研究.