重度手机游戏交互式情感设计研究

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近年来,移动互联网络技术高速发展,移动设备的硬件性能日益优化,手机游戏逐渐成为当代人的重要娱乐方式,并在近几年呈现出重度化的发展趋势。重度游戏,指会使玩家在游戏内花费大量的时间、精力及金钱的游戏,由于该类游戏具有生命周期长、用户粘性高、持续盈利好、不受渠道限制等优势1,在国内市场中逐渐成为极为重要的手机游戏品类。玩家在游戏中的核心体验是情感体验,深入的情感体验需要通过玩家与游戏的深度交互实现。但由于对玩家情感体验关注的缺失,重度手机游戏存在过度商业导向、体验同质化等诸多问题,大大降低了用户体验的满意度。且国内针对重度手机游戏,优化玩家情感体验的交互设计理论研究与设计方法还处于初级阶段。因此如何将交互设计的研究理论引入游戏情感研究领域,生成系统的重度手机游戏交互式情感设计模型、针对游戏情感体验的交互设计策略,有效提升重度手机游戏的情感体验,是本文重点研究的方向。本文提出针对重度手机游戏的情感体验进行交互设计优化的研究内容,通过对游戏中情感要素交互模型的构建,导出重度手机游戏交互式情感设计的具体设计原则与策略,进而达到提升重度手机游戏情感体验的目的。笔者将课题拆分为:“重度手机游戏、游戏情感设计、交互设计方法”三个模块,分别阐述其相关理论研究,以情感化设计理论“本能——行为——反思”为情感设计的研究起点,推导出游戏情感设计三要素要素,分别是:基本要素(选择、心流、角色)、行为要素(动作与选择)、联结要素(自然场景与社交场景)。进一步结合国内市场重度手机游戏的情感分析、重度手机游戏玩家的用户研究结果,创造性的将交互设计五要素理论导入游戏情感要素理论研究中,推演出重度手机游戏交互式情感设计三要素:角色要素、行为要素与场景要素,并详述基于三要素的模型构成与重度手机游戏交互式情感设计原则与策略。在理论研究的基础上,笔者将研究得出的重度手机游戏交互式情感设计原则与策略,通过对国内重度手机游戏中三款现象级作品——《阴阳师》、《皇室战争》、《王者荣耀》的子系统的设计改良实践,验证设计原则与策略的合理性与可行性,并通过定性与定量的用户研究反馈数据加以证实,以达到理论联系设计实践、设计实践验证理论策略的目的。
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