进入式全景漫游系统的开发

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随着计算机技术的飞速发展,多媒体越来越多的被应用于生产生活中的各个方面,而多媒体所包含的种类也越来越多,所能表现的效果也越来越多,而一些比较传统的表现方式也越来越无法满足大部分客户对于展示方式的要求。在传统的表现方式中,展示的手段无非是静态的平面图片和动态的视频,也有进行三维建模进行展示的。静态图片只能提供场景的某一角度的图像,即使在拍摄的时候使用广角镜头,也很难做到有效全面的对场景进行充分表现;而拍摄视频虽然可以让用户对场景有全面的了解,可观看的视角依然有所限制,用户观看的方式取决于拍摄者的拍摄方式,并不自由,用户无法进行交互。三维建模的方式可以解决静态图片和动态视频都存在的问题,但是代价很高,真实性也并不总是令人满意。所以,在我们需要真实、全面、直观的表现某一场景时,具备走进去功能的360度全景漫游技术无疑是最好的选择。本文主要研究了具备走进去功能的全景漫游系统的分析、设计以及实现。整个系统包括360度球面全景生成子软件、基于图像的进入式场景生成子软件、基于视频的进入式场景生成子软件以及漫游子软件。整个系统的组织形式是:由360度球面全景生成子软件产生某一点的全视域漫游场景,可以实现水平360度,垂直180度的全景浏览。由基于图像的进入式场景生成子软件产生进入式漫游场景,以实现对某一场景的纵深漫游或连接两个球面场景,使之产生更好的过度效果。基于视频的进入式场景生成子软件同样可以产生进入式漫游场景,使我们可以在进入式场景的类型上有了进一步选择的余地。漫游子软件的作用是将上面各个子软件所生成的漫游场景有机的联系起来,并显示到计算机屏幕上。同时,漫游子软件还包含了简介明了的界面以及完善的交互功能,是整个系统的前端。进入式漫游效果的实现采用了两种方法:一种是画中游(tour into picture)算法,本算法可以在一副照片的基础产生较为逼真的三维效果。另一种是基于视频的算法,本算法可以将视频中的帧提取出来,并作为纹理映射到面集节点上,以产生走进去的效果。
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