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随着宽带网络技术和多媒体通信技术的发展,人们开始逐步利用新技术对传统产业进行数字化改造.传统的基于模拟方式的视频节目采编、制作、分发、播放、观看的缺点越来越突出,研究综合性的、分布式的多媒体制作环境越来越成为趋势.分布式多媒体编辑系统的目的就是利用当前最新的多媒体技术,改造现有的电视节目制作播出系统,使之能对多种来源的声像信息进行数字化编辑、压缩、存储、实时传输和调用,从而提高节目制作的效率,提供更高质量的声像服务.该文结合大型研究课题《分布式多媒体编辑系统》的具体开发工作,就分布式多媒体编辑系统中的编辑功能模块设计进行了深入的研究,设计了一个基于软件实现的、可远程实时控制的、可扩展性好的分布式节目粗编子系统.该文分析了分布式多媒体编辑系统的特点,以该系统为基础,将节目制作系统划分为采集素材子系统、粗编子系统、配音子系统、后期制作子系统、播出子系统五大子系统,分析了各部分之间的协作流程,并对其中的粗编子系统进行了详细的分析、设计.节目编辑是多媒体节目制作的核心步骤,该文中实现的粗编子系统采用了高效率非线性编辑,实现了MPEG1节目素材剪切、串编和编后回放.之后生成一个编辑决定列表(EDL)文件,标记素材编辑的结果.EDL文件作为粗编子系统的最终输出,将为非线性编辑机对后续的编辑操作提供依据.对粗编子系统的设计,采用了模块化设计的方法.设计开发基于微软的DirectShow技术,使用了DirectShow中的DES应用程序接口,通过DES中虚拟的时间线模型,完成了多媒体编辑操作.还通过自定义滤波器(Filter),实现了添加字幕的功能.